[1]
Maghfira Ratu Paramiswari et al. 2026. Peningkatan Keaktifan Belajar Siswa Melalui Layanan Bimbingan Klasikal Berbasis Game Based Learning Pada Siswa Kelas 7B SMP Negeri 4 Madiun. Jurnal Sosial Humaniora dan Pendidikan. 5, 2 (Jun. 2026), 740–747. DOI:https://doi.org/10.55606/inovasi.v5i2.7438.