Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia
type: channel
description: Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia : E-ISSN : 2808-8999 P-ISSN :2808-9375 adalah jurnal yang dikhususkan untuk penelitian penelitian yang termasuk dalam bidang keilmuan komputer dan Multimedia yang diterbitkan oleh Pusat Riset dan Inovasi Nasional dan terbit 3 kali dalam setahun pada bulan Januari Mei dan September.Jurnal ini terakreditasi SINTA 5 (Surat Keputusan Direktur Jenderal Pendidikan Tinggi, Riset, dan Teknologi Nomor 10/C/C3/DT.05.00/2025 tanggal 21 Maret 2025 tentang Peringkat Akreditasi Jurnal Ilmiah Periode I Tahun 2025) dimulai dari Volume 1 Nomor 2 Tahun 2022 sampai Volume 6 Nomor 1 Tahun 2027. JUPIKOM berkomitmen untuk memuat artikel berbahasa Indonesia yang berkualitas dan dapat menjadi rujukan utama para peneliti dalam bidang Ilmu Komputer dan Multimedia. Indexed by : Journal Sponsors and Partners :
publisher: Pusat Riset dan Inovasi Nasional
language: en-US
publication name: Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia
issn: 2808-9375
items: Penerapan Metode Double Exponential Smoothing untuk Memprediksi Penggunaan HIPPAM (Studi Kasus; Himpunan Pemakaian Air Masda)
items: Rancang Bangun Sistem Informasi Rental Mobil Berbasis Web di AGA Travel Kediri
items: Rancang Bangun Sistem Monitoring Kebun Menggunakan Sensor PIR dan ESP32-Cam Berbasis IoT
items: Implementasi Struktur Data Queue Dan Stack Dalam Sistem Antrian Kasir Cafe Berbasis Web
items: Implementasi Program Penjadwalan CPU Menggunakan Algoritma Round Robin Untuk Penyelesaian Soal Penjadwalan Proses
items: Implementasi Algoritma First In First Out (FIFO) Berbasis Web untuk Perhitungan dan Simulasi Berbagai Kasus Antrean
items: Rancang Bangun Sistem Inventaris Sekolah Berbasis Website Dengan Metode Waterfall
items: Implementasi Sistem Pemesanan Laundry Berbasis Web pada UMKM Bee Laundry Menggunakan Metode RAD
items: Digitalisasi Layanan Pemesanan Katering UMKM Menggunakan Metode Rapid Application Development
items: Pendekatan Bayesian untuk Prediksi Permintaan Produk Makanan Ringan UMKM dalam Kondisi Ketidakpastian
items: Penerapan Algoritma K Means Clustering Hasil Tangkap Ikan Di Pelabuhan Brondong
items: Sistem Penyeleksian peserta Didik Baru Menggunakan Al-goritma K-Means Clustering
items: Implementasi Metode Least Square Untuk Prediksi Hasil Panen Ikan Kerapu Cantang (Studi Kasus : Desa Labuhan Kecamatan Brondong Kabupaten Lamongan)
items: Sistem Informasi Pemesanan Ruang Rapat Terhadap Efisiensi Waktu Pada RSUD Pandan Arang Boyolali
items: Sistem Komputerisasi Penggajian Karyawan di PDAM (Perusahaan Daerah Air Minum) Kendal
items: Pengenalan Makanan Khas Kota Surabaya Melalui Media Buku Ilustrasi sebagai Upaya Pelestarian Budaya Lokal
items: Implementasi Aturan Pada Lingsa pada Sistem Informasi Pupuh Bali berbasis Web
items: Analisis Pengaruh AI dalam Mendorong Keputusan Penggunaan PayLater melalui Personalisasi Rekomendasi E-Commerce
items: Konsep Desain Multimedia Sinestetik sebagai Pendekatan Baru dalam Penciptaan Pengalaman Visual–Audio Imersif
items: Analisa Daerah Kebakaran Hutan Pulau Sumatera dengan K-Means Clustering Metode CRISP-DM
items: Pengembangan Game Edukasi Interaktif “Balinese Quiz” sebagai Media Pembelajaran Bahasa Bali untuk Generasi Muda
items: Optimasi User Experience dan User Interface Aplikasi "Malang Mbois" Sebagai Media Branding Kota Melalui Pendekatan User Centered Design
items: Deteksi Perbedaan Varietas Buah Mangga Menggunakan Metode Cnn
items: Perancangan Sistem Keamanan Pintu Toko Berbasis Internet Of Things (Studi Kasus : Toko Chantika Shoes)
items: Evaluasi Kinerja High Availability Firewall pfSense Menggunakan CARP pada Jaringan LokaL
items: Pembangkit Listrik Tenaga Surya (PLTS) untuk Perumahan dengan Menggunakan Mikrokontroler
items: A Comparative Study of File Transfer Speeds in Broadcast Industry Settings Using FTP and Alternative Network Protocols
items: AI-Powered Intrusion Detection System Design for Government Data Center Infrastructure Security

Penerapan Metode Double Exponential Smoothing untuk Memprediksi Penggunaan HIPPAM (Studi Kasus; Himpunan Pemakaian Air Masda)
type: item
description: Clean water is an essential resource, yet its distribution often faces challenges due to population growth, seasonal changes, and consumption patterns. The Public Water Users Association (HIPPAM) in Dengok Hamlet, Kandangsemangkon Village, Lamongan Regency, plays a vital role in meeting the community’s daily water needs. This study applies the Double Exponential Smoothing (DES) method to forecast HIPPAM water demand. Consumption data from 2020 to 2024 were used, with smoothing parameters alpha (α) and beta (β) set between 0 and 1. The forecasting performance was evaluated using MAPE (Mean Absolute Percentage Error), MAD (Mean Absolute Deviation), and MSE (Mean Squared Error). Results show that the DES method achieved high accuracy, with MAPE values below 1%. Furthermore, the forecasting system was implemented as a web-based application, enabling HIPPAM managers to monitor and plan water distribution more effectively.
creator: Mila Octaviana Sari
creator: Miftahus Sholihin
creator: Agus Setia Budi
rights: Copyright (c) 2025 Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
license: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2025-11-01
publication date: 2025-11-01
volume: 5
number: 1
starting page: 1
ending page: 10
doi: 10.55606/jupikom.v5i1.5354

Rancang Bangun Sistem Informasi Rental Mobil Berbasis Web di AGA Travel Kediri
type: item
description: The development of information technology has had a significant impact on various sectors, including transportation services such as car rentals, which demand operational efficiency and ease of information access. At Aga Travel, the car rental process is still conducted manually, resulting in unstructured data recording, service delays, and difficulties for customers in obtaining vehicle availability information. This study aims to design and develop a web-based car rental information system to address these issues and improve service quality. The development method used is the Waterfall model, which includes stages of requirements analysis, system design, implementation, and testing using Blackbox and User Acceptance Test (UAT) methods. The system was developed using the PHP programming language and MySQL database, equipped with features for online car reservations, real-time vehicle availability checks, payment proof uploads, and administrative management of rental data and revenue reports. The results show that the system can improve transaction management efficiency, accelerate verification processes, and provide easier access to information for customers. UAT testing across various age categories indicated a high level of user acceptance, both in terms of usability and service speed. With the implementation of this system, Aga Travel’s business processes become more structured, fast, and accurate, thus expected to increase customer satisfaction and strengthen the company’s competitiveness in the digital era.
creator: Husni Mubarok
creator: Afifah Nurul Izzati
creator: Candra Adipradana
creator: Imam Taufik
rights: Copyright (c) 2025 Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
license: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2025-11-01
publication date: 2025-11-01
volume: 5
number: 1
starting page: 11
ending page: 27
doi: 10.55606/jupikom.v5i1.5399

Rancang Bangun Sistem Monitoring Kebun Menggunakan Sensor PIR dan ESP32-Cam Berbasis IoT
type: item
description: Abstract: This research focuses on the development of an Internet of Things (IoT)-based garden monitoring system designed to assist in the automatic supervision of plantation areas. The problem addressed is the difficulty in detecting the movement of pest animals in real time; therefore, this study aims to build a system capable of detecting, recording, and sending rapid movement notifications to users via a Telegram BOT. The method used is an experimental approach involving the design and testing of a system consisting of an ESP32 microcontroller as the control center, a Passive Infrared (PIR) sensor as a motion detector, an ESP32-Cam module as an image capture device, and a buzzer as an audio indicator. The research results show that the developed system works effectively in detecting the movement of animals or other objects, automatically capturing images, and transmitting monitoring results in real time through Telegram. The synthesis of these findings indicates that the integration of PIR sensors and ESP32-Cam provides an efficient solution for IoT-based garden security systems. It is concluded that this system not only improves the effectiveness of garden monitoring but also has potential for further development in terms of accuracy, detection intelligence, and integration with other monitoring systems.
creator: Leonard Maramis
creator: Chandra Nugroho
creator: Husna Saleh
creator: Ridwan Potabuga
creator: Varly Carnavale Wullur
rights: Copyright (c) 2025 Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
license: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2025-11-01
publication date: 2025-11-01
volume: 5
number: 1
starting page: 28
ending page: 36
doi: 10.55606/jupikom.v5i1.5613

Implementasi Struktur Data Queue Dan Stack Dalam Sistem Antrian Kasir Cafe Berbasis Web
type: item
description: An effective queuing system is one of the key factors in improving service quality in a cafe, particularly at the cashier section. This study discusses the implementation of queue and stack data structures in a web-based cashier queuing system. The queue structure is applied to manage customer service in a First In First Out (FIFO) manner, ensuring that each customer is served according to their arrival order. Meanwhile, the stack structure is implemented to handle special needs such as transaction cancellation or repeating the most recent data with the Last In First Out (LIFO) concept. The system development method uses web programming languages (HTML, CSS, JavaScript) for data storage. The results show that the combination of queue and stack structures simplifies queue management, reduces errors in transaction recording, and improves cashier service efficiency. Thus, this system can serve as an innovative solution for queue management in small to medium-sized cafés.
creator: Akbar Alif Haikal
creator: Khairany Zuhriyyah Jinan Hsb
creator: Syti Salwaa Nafiisah
creator: Akram Fauzan
creator: Fanny Ramadhani
rights: Copyright (c) 2025 Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
license: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2025-11-05
publication date: 2025-11-05
volume: 5
number: 1
starting page: 37
ending page: 42
doi: 10.55606/jupikom.v5i1.5524

Implementasi Program Penjadwalan CPU Menggunakan Algoritma Round Robin Untuk Penyelesaian Soal Penjadwalan Proses
type: item
description: In operating systems, CPU scheduling plays a crucial role in determining the execution order of processes to ensure efficient and fair processor utilization. One of the most commonly used scheduling algorithms in time-sharing systems is the Round Robin algorithm. This algorithm works by allocating an equal time slice (time quantum) to each process and then rotating unfinished processes back into the ready queue for subsequent execution. This mechanism makes Round Robin fair and responsive to all processes. This study discusses the implementation of a CPU scheduling program using the Round Robin algorithm in operating systems to solve process scheduling problems. The developed program simulates various process scenarios with different arrival times, burst times, and time quanta to analyze their effects on waiting time and turnaround time. The simulation results indicate that the selection of an appropriate time quantum significantly affects system performance: a too-small time quantum increases the frequency of context switching, while a too-large time quantum reduces system responsiveness. With an optimal time quantum, the Round Robin algorithm achieves a balance between efficiency and fairness in CPU process management, making it highly effective for modern time-sharing operating systems.
creator: Syti Salwaa
creator: Ridho Affandi
creator: Shaqila Rahmayani
creator: Zulfahmi Indra
rights: Copyright (c) 2025 Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
license: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2025-11-05
publication date: 2025-11-05
volume: 5
number: 1
starting page: 43
ending page: 52
doi: 10.55606/jupikom.v5i1.5596

Implementasi Algoritma First In First Out (FIFO) Berbasis Web untuk Perhitungan dan Simulasi Berbagai Kasus Antrean
type: item
description: Algoritma First In First Out (FIFO) merupakan metode penjadwalan sederhana yang secara luas digunakan dalam berbagai sistem antrean. Prinsip utama algoritma ini adalah entitas yang datang terlebih dahulu akan dilayani terlebih dahulu tanpa mempertimbangkan prioritas tertentu. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan algoritma FIFO dalam bentuk aplikasi berbasis web menggunakan bahasa pemrograman HTML, CSS, dan JavaScript. Aplikasi ini dirancang untuk menghitung dan mensimulasikan sistem antrean berdasarkan parameter arrival time dan burst time, serta menghasilkan keluaran berupa start time, waitingtime, dan turn around time secara otomatis. Metode penelitian meliputi tahap perancangan algoritma, pengembangan antarmuka web, serta pengujian melalui berbagai skenario antrean sederhana. Hasil implementasi awal menunjukkan bahwa sistem mampu menampilkan hasil perhitungan secara akurat sesuai teori dasar FIFO. Aplikasi ini dapat digunakan sebagai media pembelajaran interaktif yang membantu pengguna memahami konsep sistem antrean dan penerapan algoritma penjadwalan proses secara praktis.
creator: Akbar Alif Haikal
creator: Zulfahmi Indra
creator: Azril Arfansyah
creator: Ammar Kamil Al Abror
creator: Aldrik Bastio
rights: Copyright (c) 2025 Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
license: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2025-11-05
publication date: 2025-11-05
volume: 5
number: 1
starting page: 53
ending page: 61
doi: 10.55606/jupikom.v5i1.5615

Rancang Bangun Sistem Inventaris Sekolah Berbasis Website Dengan Metode Waterfall
type: item
description: Inventory management at the Rahmat Islamiyah Educational Foundation is still conducted manually, leading to risks of data loss, inconsistencies in record-keeping, and delays in reporting. This study aims to design and develop a web-based school inventory information system using the Waterfall method to support integrated inventory recording, tracking, and reporting. The Waterfall method is implemented through sequential stages, including requirements analysis, system design, implementation, testing, and deployment. System testing is conducted using functional testing (black box testing) and user trials. The results indicate that all system functions operate as expected, modules are well integrated, and the system is capable of generating accurate inventory reports based on specified periods. Overall, the developed system has been proven to enhance the effectiveness, efficiency, and accuracy of school inventory management, while also supporting decision-making related to the procurement and maintenance of educational facilities and infrastructure.
creator: Arif Rahman
creator: Muhammad Khaibar Putra Aditya
creator: Satriandi
rights: Copyright (c) 2025 Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
license: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2026-01-04
publication date: 2026-01-04
volume: 5
number: 1
starting page: 62
ending page: 72
doi: 10.55606/jupikom.v5i1.6146

Implementasi Sistem Pemesanan Laundry Berbasis Web pada UMKM Bee Laundry Menggunakan Metode RAD
type: item
description: This study develops and evaluates a web-based laundry ordering information system for Bee Laundry, a micro, small, and medium enterprise (MSME) that previously relied on manual processes in managing orders and transactions. These manual practices caused data inaccuracies, recording errors, and limited service monitoring. To address this gap, this research applies the Rapid Application Development (RAD) approach to deliver a practical, low-cost, and user-oriented system tailored to MSME operational constraints. The proposed system integrates order management, automated transaction recording, service status tracking, and customer data management into a single platform. System evaluation was conducted using Blackbox Testing and Task-Based Usability Testing. The results indicate that the system achieves a 100% task success rate, time efficiency of 0.92 tasks per minute, and a 0% defect rate. This study demonstrates that combining Rapid Application Development with task-based usability testing effectively supports digital transformation in small-scale laundry MSMEs.
creator: Daffa Annisa Hidayatul Ays Sujianto
creator: Mardiana Andarwati
rights: Copyright (c) 2025 Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
license: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2026-01-14
publication date: 2026-01-14
volume: 5
number: 1
starting page: 73
ending page: 89
doi: 10.55606/jupikom.v5i1.6316

Digitalisasi Layanan Pemesanan Katering UMKM Menggunakan Metode Rapid Application Development
type: item
description: Micro, Small, and Medium Enterprises (MSMEs) in the culinary sector play a vital role in the economy but often face challenges regarding operational efficiency. This study utilizes a case study of Dapur Adida, an MSME in Malang City, where order management is still conducted manually using physical logbooks and instant messaging (WhatsApp). This conventional method leads to a high risk of human error, overlapping production schedules, and inaccurate delivery addresses. This study aims to design and develop a web-based catering management information system to digitize business processes and minimize operational errors. The approach employed is Rapid Application Development (RAD), encompassing the stages of requirements planning, user design, construction, and cutover. The result of this research is a web application featuring catalog management, role-based access control (admin and customer), payment gateway integration, and real-time order status tracking. System testing using Black Box Testing demonstrated a functional validity of 100%, while Task-Based Usability Testing yielded a Success Rate of 100% with an average time efficiency of 0.92 tasks per minute. In conclusion, the system has proven effective in resolving manual recording inefficiencies and is feasible for implementation to support business scalability.
creator: Jeremy Johnatan
creator: Haris Satriyawan
rights: Copyright (c) 2025 Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
license: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2026-01-14
publication date: 2026-01-14
volume: 5
number: 1
starting page: 90
ending page: 106
doi: 10.55606/jupikom.v5i1.6309

Pendekatan Bayesian untuk Prediksi Permintaan Produk Makanan Ringan UMKM dalam Kondisi Ketidakpastian
type: item
description: Penelitian ini menerapkan pendekatan Bayesian untuk memprediksi permintaan produk makanan ringan pada Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) dalam kondisi ketidakpastian. Prediksi permintaan pada UMKM umumnya menghadapi keterbatasan data historis dan fluktuasi permintaan yang tinggi, sehingga metode deterministik konvensional kurang mampu memberikan hasil yang andal. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan model prediksi permintaan berbasis Bayesian yang mampu mengintegrasikan informasi awal serta mengukur tingkat ketidakpastian sebagai dasar pengambilan keputusan. Metode yang diusulkan menggunakan regresi Bayesian untuk memperoleh distribusi posterior permintaan berdasarkan data penjualan historis. Hasil penelitian menunjukkan bahwa model Bayesian menghasilkan prediksi yang lebih informatif melalui penyediaan interval kepercayaan (credible interval) yang merepresentasikan ketidakpastian permintaan. Evaluasi empiris menunjukkan bahwa model mencapai nilai mean absolute percentage error (MAPE) sebesar 9,84%, lebih baik dibandingkan regresi linier konvensional dengan MAPE sebesar 14,27%. Selain itu, interval kepercayaan 95% mampu mencakup sebagian besar nilai permintaan aktual. Temuan ini membuktikan bahwa pendekatan Bayesian tidak hanya meningkatkan akurasi prediksi, tetapi juga memberikan informasi probabilistik yang bermanfaat bagi UMKM dalam perencanaan produksi dan pengelolaan persediaan di tengah ketidakpastian pasar.
creator: Irfan Ramadani
creator: Maya Sari Hasibuan
creator: Khairunnisa Simatupang
creator: Imam Azali
rights: Copyright (c) 2025 Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
license: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2026-01-22
publication date: 2026-01-22
volume: 5
number: 1
starting page: 107
ending page: 116
doi: 10.55606/jupikom.v5i1.6263

Penerapan Algoritma K Means Clustering Hasil Tangkap Ikan Di Pelabuhan Brondong
type: item
description: Pelabuhan Perikanan Nusantara (PPN) Brondong merupakan salah satu sentra aktivitas perikanan yang memiliki volume tangkapan yang mencapai puluhan ribu ton per tahunnya dengan berbagai macam ikan. Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan algoritma K-Means Clustering dalam sistem berbasis web untuk mengelompokkan hasil tangkap ikan di PPN Brondong. Metode K-Means dipilih karena mampu melakukan klasterisasi data secara efektif berdasarkan kemiripan karakteristik. Penelitian ini menggunakan data hasil tangkapan ikan selama tahun 2020–2023. Berdasarkan hasil pengujian yang di lakukan, penerapan algoritma K Means clustering dapat di implementasikan dalam penegelompokan hasil tangkap ikan di PPN Brondong dengan hasil yang di peroleh, terdapat 29 ikan yang tergolong ke dalam kategori C1, 4 ikan yang tergolong kategori C2, 2 ikan yang tergolong kategori C3. Evaluasi performa klasterisasi menggunakan metode Silhouette Coefficient menghasilkan skor 0,78 yang mengindikasikan struktur klaster yang kuat
creator: Khoirul Muhammad Habib
creator: Miftahus Sholihin
creator: Agus Setia Budi
rights: Copyright (c) 2025 Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
license: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2026-01-30
publication date: 2026-01-30
volume: 5
number: 1
starting page: 117
ending page: 126
doi: 10.55606/jupikom.v5i1.5352

Sistem Penyeleksian peserta Didik Baru Menggunakan Al-goritma K-Means Clustering
type: item
description: Tujuan penelitian ini adalah: 1) mengimplementasikan algoritma K-Means Clustering untuk mengelompokkan data hasil seleksi calon peserta didik baru di SMA Unggulan Karangsawo, dan 2) menilai tingkat akurasi pengelompokan yang dihasilkan dalam mendukung penentuan Kelas Unggulan maupun Kelas Reguler. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode K-Means Clustering melalui teknik data mining sebagai dasar pengambilan keputusan. Subjek penelitian adalah siswa SMA Unggulan Karangsawo, dengan data berupa nilai tes akademik yang dijadikan atribut dalam proses klasterisasi. Data kemudian dipisahkan ke dalam dua kelompok, yaitu cluster pertama untuk Kelas Unggulan dan cluster kedua untuk Kelas Reguler. Hasil analisis menunjukkan bahwa K-Means mampu mengelompokkan siswa sesuai dengan kemampuan akademiknya, sehingga dapat membantu penentuan kelas unggulan secara lebih objektif. Evaluasi menggunakan rasio BCV/WCV menghasilkan nilai 0,4223, yang termasuk dalam kategori baik.
creator: Nuril Miftaqul Rozaq
creator: Purnomo Hadi Susilo
creator: Agus Setia Budi
rights: Copyright (c) 2025 Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
license: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2026-01-30
publication date: 2026-01-30
volume: 5
number: 1
starting page: 127
ending page: 136
doi: 10.55606/jupikom.v5i1.5351

Implementasi Metode Least Square Untuk Prediksi Hasil Panen Ikan Kerapu Cantang (Studi Kasus : Desa Labuhan Kecamatan Brondong Kabupaten Lamongan)
type: item
description: Desa Labuhan, kecamatan brondong, kabupaten lamongan, merupakan salah satu produsen utama ikan kerapu di jawa timur. Desa ini memiliki potensi besar dalam perikanan budidaya kerapu yang memberikan dampak signifikan pada peningkatan hasil perikanan dan ekonomi masyarakat. Tujuan penelitian ini untuk merancang sebuah sistem berbasis web yang dapat membantu pembudidaya ikan kerapu cantang untuk memprediksi hasil panennya. Pada penelitian ini metode yang digunakan adalah Least square. Data yang digunakan adalah data hasil panen dari tahun 2019 sampai 2024 yang terdiri dari lahan 1 dan lahan 2, yang akan digunakan untuk memprediksi hasil panen enam tahun kedepan. Hasil pengujian dari hasil panen tersebut dengan menggunakan metode Least square pada lahan 1 memiliki tingkat akurasi sebesar 96,47% dan lahan 2 memiliki tingkat akurasi sebesar 95,79%. Sehingga dapat disimpulkan bahwa hasil ramalan tersebut termasuk dalam kategori yang sangat baik sesuai dengan hasil akurasi yang di peroleh dan nilai MAPE yang di peroleh.
creator: nawaf abdillah
creator: Miftahus Sholihin
creator: Agus Setia Budi
rights: Copyright (c) 2025 Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
license: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2026-01-30
publication date: 2026-01-30
volume: 5
number: 1
starting page: 137
ending page: 144
doi: 10.55606/jupikom.v5i1.5353

Sistem Informasi Pemesanan Ruang Rapat Terhadap Efisiensi Waktu Pada RSUD Pandan Arang Boyolali
type: item
description: The development of information technology has had a significant impact on increasing efficiency in administrative management in many institutions, for example in hospitals. Pandan Arang Regional General Hospital (RSUD) Boyolali currently does not have a computerized system for the meeting room reservation process, which is still done manually, causing inefficiencies in services such as schedule conflicts, late confirmations, and errors in recording booking data. The purpose of this study is to design a web-based meeting room reservation information system to improve time efficiency in managing booking data. This study uses a descriptive quantitative approach with a development method using the Waterfall method starting from the needs analysis, design, implementation, and testing stages. The results of the study succeeded in creating an information system that can be used by employees to make meeting room reservations independently, quickly, and in real time, and makes it easier for ATR officers to manage booking data in a more structured manner. Based on black-box testing, the system is proven to run well and each feature has functioned according to user needs.
creator: Rimba Sudarmadi
creator: Andik Prakasa Hadi
creator: Edwin Zusrony
rights: Copyright (c) 2025 Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
license: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2026-01-30
publication date: 2026-01-30
volume: 5
number: 1
starting page: 145
ending page: 154
doi: 10.55606/jupikom.v5i1.5722

Sistem Komputerisasi Penggajian Karyawan di PDAM (Perusahaan Daerah Air Minum) Kendal
type: item
description: Seiring dengan pesatnya perkembangan teknologi komputer, sumber daya manusia dituntut untuk beradaptasi dengan memanfaatkan komputer dalam mendukung berbagai kegiatan pekerjaan. Perkembangan ini turut memengaruhi sistem informasi akuntansi perusahaan yang berperan dalam membantu penyusunan dan penyelesaian laporan keuangan secara lebih efisien. Proses penggajian pada Perusahaan Daerah Air Minum (PDAM) Kendal masih dilakukan secara manual melalui Microsoft Excel, sehingga menimbulkan keterlambatan pembayaran serta potensi kesalahan dalam perhitungan gaji. Kondisi tersebut juga berimplikasi pada rendahnya keamanan data dan risiko kehilangan informasi. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis penerapan sistem akuntansi penggajian di PDAM Kendal serta merancang sistem penggajian terkomputerisasi yang lebih efektif dan akurat. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kualitatif dengan teknik observasi, wawancara, dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem penggajian berbasis Excel masih berjalan cukup baik, namun kurang efisien dan kurang aman. Oleh karena itu, sistem penggajian berbasis komputer diusulkan agar dapat meningkatkan ketepatan perhitungan, keamanan data, serta ketepatan waktu pembayaran.
creator: Naviola Farah Amany Balqis
creator: Haryo Kusumo
creator: Arie Atwa Magriyanti
rights: Copyright (c) 2025 Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
license: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2026-01-30
publication date: 2026-01-30
volume: 5
number: 1
starting page: 155
ending page: 166
doi: 10.55606/jupikom.v5i1.5746

Pengenalan Makanan Khas Kota Surabaya Melalui Media Buku Ilustrasi sebagai Upaya Pelestarian Budaya Lokal
type: item
description: Surabaya is one of Indonesia's metropolitan cities with a rich culinary heritage characterized by distinctive flavors and high cultural value. However, with the passage of time and the influence of globalization, traditional Surabaya cuisine has become less familiar, especially among the younger generation. This study aims to reintroduce Surabaya's signature dishes through illustrated books as an effort to preserve local culture. The methods used include literature study, field observation, and interviews with sources related to Surabaya cuisine. The result is an illustrated book that features various traditional foods such as rujak cingur, lontong balap, tahu tek, sate kelapa, and semanggi, presented in an attractive and informative visual format. Through this illustrated book, it is hoped that readers will not only learn about the diversity of Surabaya's cuisine, but also understand the cultural values contained within it, thereby fostering a sense of pride and awareness to preserve the local culinary heritage.
creator: Aulia Lillah Violita
creator: Aris Sutejo
creator: Widyasari Widyasari
rights: Copyright (c) 2025 Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
license: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2026-01-30
publication date: 2026-01-30
volume: 5
number: 1
starting page: 167
ending page: 170
doi: 10.55606/jupikom.v5i1.5766

Implementasi Aturan Pada Lingsa pada Sistem Informasi Pupuh Bali berbasis Web
type: item
description: Pupuh merupakan salah satu ruang lingkup dharmagita yang dibentuk berdasarkan kaidah pada lingsa. Penggunaan pupuh merupakan salah satu metode belajar yang sangat ampuh, karena itu di Bali populer dengan istilah “melajah sambilang megending”. Minimnya minat masyarakat terutama generasi muda dalam mempelajari pupuh dan belum adanya sarana penunjang yang memudahkan dalam pembuatan pupuh dapat mengancam keberadaan pupuh. Pemanfaatan internet merupakan salah satu upaya efektif dalam melestarikan keberadaan pupuh dengan menggunakan salah satu layanan cloud computing yaitu software as a service yang memberikan kemudahan bagi pengguna untuk bisa memanfaatkan sumber daya perangkat lunak. Proses implementasi cloud computing pada aplikasi pelestarian pupuh Bali terdiri dari lima tahapan, antara lain analisa kebutuhan data, perancangan model sistem, perancangan basis data, perancangan antarmuka pengguna, dan teknik analisis menggunakan pengujian black box. Hasil dari perekayasaan ini berupa aplikasi editor pada lingsa yang membantu secara lebih efisien dalam proses pembelajaran dan pembuatan pupuh.
creator: Made Agus Putra Subali
creator: Dian Pramana
creator: Ida Bagus Putu Widja
creator: I Made Budi Adnyana
creator: I Gusti Rai Agung Sugiartha
rights: Copyright (c) 2025 Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
license: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2026-01-30
publication date: 2026-01-30
volume: 5
number: 1
starting page: 171
ending page: 179
doi: 10.55606/jupikom.v5i1.6352

Analisis Pengaruh AI dalam Mendorong Keputusan Penggunaan PayLater melalui Personalisasi Rekomendasi E-Commerce
type: item
description: In recent years digital technologies have begun to change consumer behavior, including the use of digital financial services like PayLater. The research aims to analyze the impact of AI-powered personalized recommendation systems on user decision-making on the PayLater option, with User Experience (UX) serving as a mediator in the process. This research adopts a quantitative approach using the PLS-SEM methodology. The research used primary data collected through a convenience questionnaire directed to Indonesian e-commerce customers who have used the PayLater feature. The findings of the research show that Artificial Intelligence (AI) personalization positively and significantly influences User Experience as well as the decision to use PayLater. In addition, User Experience partially mediates the impact of Artificial Intelligence (AI) personalization on the decision to use PayLater, thus strengthening the initial relationship. The good scope of the research model in explaining and influencing the dependent variable is indicated by the R² value. Recommendations include the need to strengthen the Artificial Intelligence (AI) powered system to I mprove User Experience and foster the use of formal digital financial services.
creator: Ardine Ariella Hassya
creator: Debi Irawan
creator: Fadhlanrashif Ibrahim Supriyana
creator: Athia Saelan
creator: Arief Hertadi Rustam
rights: Copyright (c) 2025 Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
license: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2026-01-30
publication date: 2026-01-30
volume: 5
number: 1
starting page: 180
ending page: 196
doi: 10.55606/jupikom.v5i1.6092

Konsep Desain Multimedia Sinestetik sebagai Pendekatan Baru dalam Penciptaan Pengalaman Visual–Audio Imersif
type: item
description: Perkembangan teknologi multimedia mendorong penciptaan pengalaman digital yang semakin imersif dan multisensori. Namun, sebagian besar desain multimedia masih berfokus pada aspek visual dan auditif secara terpisah, sehingga belum sepenuhnya menggambarkan keterhubungan persepsi antarindera. Penelitian ini bertujuan untuk mengusulkan Konsep Desain Multimedia Sinestetik sebagai pendekatan baru dalam menciptakan pengalaman visual–audio yang harmonis dan menyeluruh. Metode penelitian yang digunakan bersifat kualitatif-konseptual melalui analisis literatur dan sintesis teori dari bidang psikologi persepsi, teori warna dan bunyi, serta estetika digital. Proses analisis dilakukan dengan menelaah keterkaitan parameter visual (warna, bentuk, ritme) dan parameter audio (frekuensi, tempo, timbre) untuk merumuskan model konseptual desain multimedia sinestetik. Hasil kajian menghasilkan model konseptual yang menggambarkan hubungan timbal balik antara elemen visual dan auditif dalam membentuk pengalaman sinestetik yang imersif. Konsep ini berpotensi menjadi dasar pengembangan desain multimedia yang lebih emosional, interaktif, dan responsif terhadap persepsi manusia. Kesimpulannya, penerapan prinsip sinestetik dapat memperkaya pendekatan desain multimedia dan membuka arah baru bagi penelitian multisensori di bidang desain komunikasi visual dan teknologi kreatif.
creator: Setiyo Setiyo Prihatmoko
creator: Sumaryanto
creator: Jarot Dian Susatyono
rights: Copyright (c) 2025 Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
license: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2026-01-30
publication date: 2026-01-30
volume: 5
number: 1
starting page: 197
ending page: 213
doi: 10.55606/jupikom.v5i1.6135

Analisa Daerah Kebakaran Hutan Pulau Sumatera dengan K-Means Clustering Metode CRISP-DM
type: item
description: Kebakaran Hutan dan Lahan (Karhutla) sering terjadi di negara Indonesia. Karhutla pada wilayah Sumatera dan Kalimantan tahun 2015 menjadi sorotan dunia karena telah membawa polusi kabut asap ke negara tetangga. Informasi tentang pengelompokkan daerah yang terkena dampak kebakaran hutan digunakan untuk mengingatkan supaya masyarakat lebih waspada dan siap. Metode K-Mean Clustering dengan model data mining CRISP-DM, bisa dipakai sebagai salah satu cara untuk menganalisa daerah yang termasuk dalam daerah rawan terjadi karhutla. Penelitian ini dilakukan untuk membuat kelompok daerah dengan kemungkinan kebakaran hutan yang tinggi. dan daerah yang aman dari bencana kebakaran hutan pada kabupaten-kabupaten yang terdapat pada pulau Sumatera yang meliputi 9 provinsi di Pulau Sumatera., Kelompok daerah waspada kebakaran hutan dan lahan diwakili oleh beberapa cluster. Pada penelitian ini berhasil menghasilkan cluster yang baik dan optimal dapat dilihat dengan nilai silhouette bernilai positif dan mendekati 1. Cluster nilai terbaik adalah cluster 2 dengan nilai silhouette coefficient indeks terbesar yaitu 0,96 dengan luas karhutla sebanyak 6624 ha dan kemunculan titik api sebanyak 6006 titik.
creator: Winarnie Winarnie
creator: Hery Oktafiandi
creator: Pebriyanti Panjaitan
creator: M. Fajar Ramadhan
creator: Yohanes
rights: Copyright (c) 2025 Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
license: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2026-01-30
publication date: 2026-01-30
volume: 5
number: 1
starting page: 214
ending page: 227
doi: 10.55606/jupikom.v5i1.6198

Pengembangan Game Edukasi Interaktif “Balinese Quiz” sebagai Media Pembelajaran Bahasa Bali untuk Generasi Muda
type: item
description: Penelitian ini berfokus pada pengembangan game edukasi interaktif Balinese Quiz sebagai media pembelajaran Bahasa Bali bagi generasi muda. Permasalahan utama yang melatarbelakangi penelitian ini adalah rendahnya minat serta pemahaman generasi muda terhadap Bahasa Bali akibat dominasi bahasa nasional dan asing, serta keterbatasan media pembelajaran digital yang menarik, interaktif, dan mudah digunakan. Tujuan penelitian ini adalah merancang dan mengimplementasikan game edukasi berbasis kuis yang mampu meningkatkan minat belajar Bahasa Bali sekaligus memiliki tingkat usability yang baik. Metode yang digunakan adalah Rapid Application Development (RAD) yang meliputi tahapan requirements planning, user design, construction, dan implementation, dengan pemodelan sistem menggunakan Unified Modeling Language (UML). Implementasi game dilakukan menggunakan Unity dengan dukungan elemen visual dua dimensi, audio, dan mekanisme kuis interaktif. Pengujian sistem dilakukan melalui Black Box Testing untuk memastikan fungsionalitas aplikasi serta System Usability Scale (SUS) untuk mengukur tingkat kemudahan penggunaan dengan melibatkan 30 responden. Hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh fitur aplikasi berfungsi dengan baik dan nilai usability menunjukkan kecenderungan penilaian positif, dengan total tanggapan non-negatif mencapai 63,3%. Temuan ini mengindikasikan bahwa game Balinese Quiz mampu diterima dengan baik sebagai media pembelajaran Bahasa Bali. Simpulan dari penelitian ini adalah bahwa pengembangan game edukasi berbasis RAD efektif dalam menghasilkan media pembelajaran Bahasa Bali yang interaktif, fungsional, dan memiliki tingkat usability yang baik, sehingga berpotensi mendukung pelestarian bahasa daerah melalui pendekatan digital.
creator: Kadek Adi Saputra
creator: Ayu Chrisniyanti
creator: Ida Ayu Mirah Cahya Dewi
rights: Copyright (c) 2025 Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
license: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2026-01-30
publication date: 2026-01-30
volume: 5
number: 1
starting page: 228
ending page: 243
doi: 10.55606/jupikom.v5i1.6230

Optimasi User Experience dan User Interface Aplikasi "Malang Mbois" Sebagai Media Branding Kota Melalui Pendekatan User Centered Design
type: item
description: Abstrak: Aplikasi "Malang Mbois" merupakan media digital strategis untuk branding dan promosi potensi wisata, kuliner, budaya, serta layanan publik di Kota Malang. Namun, berdasarkan observasi awal, aplikasi ini memiliki permasalahan pada antarmuka yang tidak konsisten, navigasi yang kurang intuitif, dan penyajian informasi yang kurang terorganisir, sehingga menurunkan kualitas pengalaman pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk merancang ulang (re-design) antarmuka (UI) dan pengalaman pengguna (UX) aplikasi tersebut menggunakan metode User Centered Design (UCD). Metode UCD diterapkan melalui tahapan pemahaman konteks penggunaan, spesifikasi kebutuhan pengguna, perancangan solusi desain, dan evaluasi. Pengumpulan data kebutuhan pengguna dilakukan melalui kuesioner dan wawancara. Hasil perancangan berupa prototipe high-fidelity dievaluasi menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ) dan Questionnaire for User Interface Satisfaction (QUIS). Hasil evaluasi UEQ menunjukkan respon positif dengan nilai tertinggi pada aspek Stimulasi (1,62) dan Efisiensi (1,60) dengan kategori Good. Sementara itu, evaluasi QUIS menghasilkan skor rata-rata keseluruhan (Grand Mean) sebesar 4,21 yang masuk dalam kategori "Sangat Setuju", dengan indikator tampilan layar (Screen) memperoleh nilai tertinggi sebesar 4,27. Penelitian ini menyimpulkan bahwa penerapan UCD efektif menghasilkan rancangan aplikasi yang lebih modern, terorganisir, dan sesuai dengan kebutuhan pengguna.
creator: Dimas Pramudya Reswara
creator: Hudan Eka Rosyadi
rights: Copyright (c) 2025 Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
license: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2026-01-30
publication date: 2026-01-30
volume: 5
number: 1
starting page: 244
ending page: 256
doi: 10.55606/jupikom.v5i1.6318

Deteksi Perbedaan Varietas Buah Mangga Menggunakan Metode Cnn
type: item
description: Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan model pendeteksi dan klasifikasi perbedaan varietas mangga menggunakan metode Convolutional Neural Network (CNN). Metode CNN dipilih karena kemampuannya untuk secara otomatis mengekstrak pola visual dari gambar buah tanpa ekstraksi fitur manual. Dataset gambar mangga diperoleh dari sumber publik dengan berbagai bentuk, warna, dan kondisi pencahayaan. Model ini menggunakan pendekatan transfer learning dengan arsitektur ResNet-18, di mana lapisan fully connected disesuaikan dengan jumlah kelas varietas mangga. Proses pelatihan dilakukan menggunakan optimizer Adam dengan learning rate 0,001 dan batch size 32. Hasil pengujian menunjukkan bahwa model CNN mencapai akurasi, presisi, dan recall yang tinggi dalam membedakan varietas mangga. Hasil ini menunjukkan bahwa CNN efektif sebagai solusi otomatis untuk mendeteksi perbedaan varietas mangga berdasarkan gambar digital.
creator: Annisa Ayu Nindita
creator: Bambang Irawan
rights: Copyright (c) 2025 Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
license: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2026-01-30
publication date: 2026-01-30
volume: 5
number: 1
starting page: 257
ending page: 263
doi: 10.55606/jupikom.v5i1.6522

Perancangan Sistem Keamanan Pintu Toko Berbasis Internet Of Things (Studi Kasus : Toko Chantika Shoes)
type: item
description: Door security is a vital aspect in ensuring safety and protecting assets, particularly in commercial buildings such as retail stores that are vulnerable to unauthorized access outside operating hours. Along with the rapid advancement of digital technology, security systems are required to go beyond conventional mechanisms by providing remote monitoring and control capabilities. This study aims to design an Internet of Things (IoT)–based door security system as a solution to enhance security at Chantika Shoes Store. The research adopts a system design method that includes requirements analysis, hardware design, software design, and system workflow development. The proposed system utilizes IoT devices and sensors to detect door activity and transmit real-time information to users via an internet network. Through the integration of hardware and software components, the system enables continuous monitoring of door conditions, instant notification delivery in the event of unauthorized access, and remote control of the door locking mechanism using a mobile application. This approach allows store owners to respond quickly to potential security threats and improves efficiency compared to conventional security systems. The designed system is expected to serve as a reference for developing more effective and efficient IoT-based door security solutions that meet the security requirements of retail businesses in the modern technological era
creator: Alman Arapa
creator: Sigrid Tamriesfatno
creator: Sarliadin Sarliadin
creator: Sarwono Sarwono
creator: Ahmad Musawir
rights: Copyright (c) 2025 Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
license: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2026-01-30
publication date: 2026-01-30
volume: 5
number: 1
starting page: 264
ending page: 272
doi: 10.55606/jupikom.v5i1.6589

Evaluasi Kinerja High Availability Firewall pfSense Menggunakan CARP pada Jaringan LokaL
type: item
description: The availability of network services is a crucial factor in supporting organizational activities, particularly in environments that rely on continuous network connectivity. Disruptions to firewall devices can cause the entire network service to stop, as firewalls function as the central point for security enforcement and traffic management. One solution to address this issue is the implementation of a High Availability (HA) mechanism. This study aims to evaluate the performance of a High Availability system on a pfSense firewall using the Common Address Redundancy Protocol (CARP) in a local network environment. The research method employed is an experimental approach by deploying two pfSense devices configured in a master–backup scheme. Testing was conducted by simulating failures on the primary firewall and measuring network performance parameters, including failover time, packet loss, delay, and connection stability during the service transition process. The results show that the implementation of CARP on the pfSense firewall is capable of performing automatic failover with relatively short service switching time and minimal network disruption. Network connectivity can be well maintained, particularly for TCP-based services, indicating that this High Availability system is effective in improving the reliability and availability of local networks. This study is expected to serve as a reference for implementing pfSense-based redundant firewall systems in small- to medium-scale network environments.
creator: Ade Frihadi
creator: Silviana Windasari
creator: Abdurohman Abdurohman
rights: Copyright (c) 2025 Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
license: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2026-02-28
publication date: 2026-02-28
volume: 5
number: 1
starting page: 273
ending page: 281
doi: 10.55606/jupikom.v5i1.6746

Pembangkit Listrik Tenaga Surya (PLTS) untuk Perumahan dengan Menggunakan Mikrokontroler
type: item
description: Kebutuhan listrik di setiap rumah tangga semakin meningkat dan semakin menuntut manusia untuk dapat melakukan aktivitas menggunakan listrik di semua sektor kegiatan atau aktivitas sehari-hari mereka. Listrik saat ini memiliki banyak bentuk dan jenis, seiring berjalannya waktu, di mana sumber listrik dapat berasal dari banyak sumber daya alam di dunia ini. Ada listrik yang bersumber dari tenaga air (PLTA), ada listrik yang bersumber dari tenaga uap (PLTU), ada juga listrik yang dihasilkan oleh tenaga angin (PLTB). Nah, dalam jurnal ini saya ingin memberikan penelitian khusus tentang Pembangkit Listrik yang menggunakan energi matahari untuk digunakan di rumah tangga, serta kebutuhan manusia sehari-hari. Pembangkit listrik tenaga surya, yang biasa dikenal sebagai PLTS, di mana energi bersih dari matahari diubah menjadi listrik menggunakan panel surya (fotovoltaik), kemudian diubah dari DC menjadi AC oleh inverter sehingga dapat digunakan, dan disimpan dalam baterai untuk malam hari atau saat berawan, dengan sistem ongrid (terhubung ke PLN) atau offgrid (mandiri), cocok untuk rumah tangga dan daerah terpencil, mengurangi tagihan listrik dan ketergantungan. Energi listrik bertenaga surya ini akan menjadi pembahasan utama dalam jurnal ini dengan melakukan penelitian aktual dan mengumpulkan data yang diperlukan untuk memberikan pemahaman yang lebih konkret tentang implementasi sumber energi surya ini, serta semua manfaatnya dalam kehidupan rumah tangga.
creator: Bayu Bagaskoro
creator: Silviana Windasari
creator: Mardiyan Dama
creator: Abdurohman Abdurohman
rights: Copyright (c) 2025 Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
license: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2026-02-28
publication date: 2026-02-28
volume: 5
number: 1
starting page: 282
ending page: 300
doi: 10.55606/jupikom.v5i1.6766

A Comparative Study of File Transfer Speeds in Broadcast Industry Settings Using FTP and Alternative Network Protocols
type: item
description: Perkembangan kecerdasan buatan (Artificial Intelligence/AI) dalam satu dekade terakhir telah mengubah lanskap dunia pemrograman komputer secara signifikan. Jika sebelumnya pemrograman dipahami sebagai aktivitas teknis yang berfokus pada penulisan kode untuk menyelesaikan masalah komputasional, kini praktik tersebut berkembang menjadi proses kolaboratif antara manusia dan mesin cerdas. Kehadiran model bahasa besar (Large Language Models), sistem generatif, dan otomatisasi berbasis pembelajaran mesin telah menggeser paradigma dari coding manual menuju augmented programming. Artikel ini membahas transformasi dunia pemrograman komputer di era AI dari perspektif historis, teknologis, pedagogis, dan etis. Kajian ini mengeksplorasi bagaimana AI memengaruhi cara programmer bekerja, kompetensi yang dibutuhkan, model pengembangan perangkat lunak, hingga implikasi terhadap pendidikan dan pasar tenaga kerja. Artikel ini berargumen bahwa alih-alih menggantikan programmer, AI berperan sebagai katalis evolusi profesi, mendorong pergeseran dari sekadar penulis kode menjadi perancang sistem cerdas dan pengambil keputusan berbasis algoritmik. Dengan pendekatan analitis dan reflektif, tulisan ini memberikan gambaran komprehensif tentang arah masa depan dunia pemrograman komputer di tengah akselerasi AI global.
creator: Mardiyan Dama
creator: Junindo Abdillah
creator: Silviana Windasari
creator: Abdurohman Abdurohman
rights: Copyright (c) 2025 Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
license: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2026-02-28
publication date: 2026-02-28
volume: 5
number: 1
starting page: 301
ending page: 308
doi: 10.55606/jupikom.v5i1.6744

AI-Powered Intrusion Detection System Design for Government Data Center Infrastructure Security
type: item
description: Government data centers serve as critical infrastructure for national digital sovereignty, yet they remain highly vulnerable to sophisticated cyber threats. Recent incidents, notably the 2024 LockBit 3.0 ransomware attack on Indonesia’s Temporary National Data Center (PDNS 2), have exposed the fundamental limitations of traditional signature-based security systems. This research proposes the design of an Artificial Intelligence (AI)-powered Intrusion Detection System (IDS) specifically tailored for government data center environments. Utilizing the Knowledge Discovery in Databases (KDD) framework, the system was evaluated against the CICIDS2017 and NSL-KDD benchmark datasets. To address the challenge of imbalanced network traffic, the study implemented the Synthetic Minority Oversampling Technique (SMOTE) combined with Edited Nearest Neighbors (ENN). Experimental results demonstrate that the Random Forest (RF) and XGBoost algorithms achieve superior performance, reaching an overall accuracy of 99.66%. While RF excels in recall for detecting Distributed Denial of Service (DDoS) and Brute Force attacks, Support Vector Machine (SVM) provides higher precision in minimizing false positives. Additionally, deep learning models such as LSTM show effectiveness in identifying complex temporal patterns like botnets. The integration of this AI-IDS into the National Data Center (PDN) architecture not only aligns with the Personal Data Protection Law (UU PDP) of 2022 but also fulfills the audit standards mandated by BSSN Regulation No. 8 of 2024. This study concludes that an autonomous, AI-driven defense mechanism is essential to ensuring proactive security and service continuity within the Indonesian government’s digital ecosystem
creator: Adi Affandi Rotib
creator: Silviana Windasari
creator: Abdurohman Abdurohman
rights: Copyright (c) 2025 Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
license: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
date: 2026-02-28
publication date: 2026-02-28
volume: 5
number: 1
starting page: 309
ending page: 319
doi: 10.55606/jupikom.v5i1.6745