[1]
Luqyana, S. et al. 2026. RANCANG BANGUN APLIKASI KUIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KOMPUTASIONAL SISWA SMK MUHAMMADIYAH 1 PADANG. Jurnal Publikasi Manajemen Informatika. 5, 3 (Aug. 2026), 71–85. DOI:https://doi.org/10.55606/jupumi.v5i3.8038.