Luqyana, S. (2026) “RANCANG BANGUN APLIKASI KUIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KOMPUTASIONAL SISWA SMK MUHAMMADIYAH 1 PADANG”, Jurnal Publikasi Manajemen Informatika, 5(3), pp. 71–85. doi: 10.55606/jupumi.v5i3.8038.