[1]
S. Luqyana, V. I. Delianti, A. Mubai, and E. Tasrif, “RANCANG BANGUN APLIKASI KUIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KOMPUTASIONAL SISWA SMK MUHAMMADIYAH 1 PADANG”, jupumi, vol. 5, no. 3, pp. 71–85, Aug. 2026.