Analisis Informasi Dan Fitur Audio Pada Spotify Untuk Meningkatkan User Experience

Authors

  • M Khalil Gibran Universitas Islam Negeri Sumatera Utara
  • Maria Ulfa Universitas Islam Negeri Sumatera Utara
  • Hadhirotun Najwa Tazkia Universitas Islam Negeri Sumatera Utara
  • Nur Aisyah Panjaitan Universitas Islam Negeri Sumatera Utara
  • Anggi Rahmadhani Siregar Universitas Islam Negeri Sumatera Utara

Keywords:

Spotify, Visualisasi Informasi, User Experience, Antarmuka Pengguna

Abstract

Perkembangan teknologi digital telah mengubah cara masyarakat menikmati musik melalui layanan streaming. Salah satu aplikasi streaming musik yang populer adalah Spotify yang menyediakan berbagai fitur visualisasi informasi dan fitur audio untuk meningkatkan kenyamanan pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh visualisasi informasi dan fitur audio Spotify terhadap peningkatan user experience pengguna. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kuantitatif deskriptif dengan teknik pengumpulan data melalui penyebaran kuesioner menggunakan Google Form. Responden penelitian terdiri dari pengguna Spotify dari berbagai perguruan tinggi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa mayoritas responden menggunakan Spotify setiap hari dengan jenis akun Gratis (Free). Fitur visual yang paling disukai pengguna adalah tampilan lirik real-time, desain antarmuka sederhana, playlist personal, dan cover album. Sedangkan fitur audio yang paling membantu pengguna adalah kualitas audio, equalizer, crossfade, Discover Weekly, dan Daily Mix. Hasil penelitian menunjukkan bahwa visualisasi informasi dan fitur audio memiliki pengaruh positif terhadap kenyamanan serta kepuasan pengguna Spotify. Namun, beberapa responden menyarankan agar Spotify mengurangi frekuensi iklan, meningkatkan akurasi rekomendasi lagu, serta mempercepat performa aplikasi.

References

[1] L. Lakshita, D. Putra, dan F. Mutia, “Studi Komparasi Arsitektur Informasi, Desain Antarmuka, dan Logika Klasifikasi Google Books dengan Repositori Akademik UI, UGM, dan UNAIR,” Popul. J. Sos. Dan …, no. Query date: 2026-04-21 17:04:09, 2025, [Daring]. Tersedia pada: https://journal.unas.ac.id/populis/article/view/4268

[2] M. Auliya, H. Az-zahra, dan M. Akbar, “Analisis Faktor Usability yang Mempengaruhi Loyalitas Pengguna Pada Aplikasi Music Streaming (Studi Kasus: Spotify),” … Teknol. Inf. Dan Ilmu …, no. Query date: 2026-05-25 12:25:57, 2025, [Daring]. Tersedia pada: https://j-ptiik.ub.ac.id/index.php/j-ptiik/article/view/15490

[3] H. Firmansyah, S. Ratu, dan ..., “Analisis Faktor yang Mempengaruhi Penggunaan Aplikasi Spotify Berdasarkan Model Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT),” J. Komput. Dan …, no. Query date: 2026-05-25 12:25:57, 2026, [Daring]. Tersedia pada: https://komisijournal.indiepress.id/index.php/komisi/article/view/40

[4] M. Rama, M. Jazman, dan T. Ahsyar, “Analisis Kepuasan Pengguna Aplikasi Spotify menggunakan Metode End-User Computing Satisfaction (EUCS),” Indones. J. …, no. Query date: 2026-05-25 12:28:24, 2024, [Daring]. Tersedia pada: http://ijcs.net/ijcs/index.php/ijcs/article/view/4459

[1] L. Lakshita, D. Putra, dan F. Mutia, “Studi Komparasi Arsitektur Informasi, Desain Antarmuka, dan Logika Klasifikasi Google Books dengan Repositori Akademik UI, UGM, dan UNAIR,” Popul. J. Sos. Dan …, no. Query date: 2026-04-21 17:04:09, 2025, [Daring]. Tersedia pada: https://journal.unas.ac.id/populis/article/view/4268

[2] M. Auliya, H. Az-zahra, dan M. Akbar, “Analisis Faktor Usability yang Mempengaruhi Loyalitas Pengguna Pada Aplikasi Music Streaming (Studi Kasus: Spotify),” … Teknol. Inf. Dan Ilmu …, no. Query date: 2026-05-25 12:25:57, 2025, [Daring]. Tersedia pada: https://j-ptiik.ub.ac.id/index.php/j-ptiik/article/view/15490

[3] H. Firmansyah, S. Ratu, dan ..., “Analisis Faktor yang Mempengaruhi Penggunaan Aplikasi Spotify Berdasarkan Model Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT),” J. Komput. Dan …, no. Query date: 2026-05-25 12:25:57, 2026, [Daring]. Tersedia pada: https://komisijournal.indiepress.id/index.php/komisi/article/view/40

[4] M. Rama, M. Jazman, dan T. Ahsyar, “Analisis Kepuasan Pengguna Aplikasi Spotify menggunakan Metode End-User Computing Satisfaction (EUCS),” Indones. J. …, no. Query date: 2026-05-25 12:28:24, 2024, [Daring]. Tersedia pada: http://ijcs.net/ijcs/index.php/ijcs/article/view/4459

[5] S. Salsabila, T. Zafar, dan K. Komariah, “… Experience terhadap Customer satisfaction pada Aplikasi Spotify melalui Perceived Ease of Use sebagai Variabel Mediasi (Survei Pengguna Spotify Free pada Gen …,” Akad. J. Mhs. …, no. Query date: 2026-05-25 12:28:24, 2026, [Daring]. Tersedia pada: https://www.ojs.pseb.or.id/index.php/jmeb/article/view/1908

[6] M. Munajad, A. Ridwan, dan T. Pratama, “Pengembangan sistem rekomendasi musik dengan K-Means dan KNN berbasis cosine similarity,” Sainteks, no. Query date: 2026-05-25 12:31:03, 2025, [Daring]. Tersedia pada: https://jurnalnasional.ump.ac.id/index.php/SAINTEKS/article/view/27815

[7] S. Erlangga, R. Assifaa, dan ..., “Systematic Literature Review: Teknik Visualisasi Data Untuk Komunikasi Informasi Yang Efektif Di Berbagai Bidang,” J. Kaji. …, no. Query date: 2026-05-25 12:33:20, 2026, [Daring]. Tersedia pada: https://ejurnal.ubharajaya.ac.id/index.php/JKI/article/view/5029

[8] S. Maharani, M. Nisa, N. Saputri, dan ..., “ANALISIS DESAIN ANTARMUKA APLIKASI GOJEK DAN GRAB BERDASARKAN THE PRINCIPLE OF BEAUTIFUL WEB DESIGN,” … J. Elektro Dan …, no. Query date: 2026-05-25 12:34:13, 2025, [Daring]. Tersedia pada: https://ejurnal.swadharma.ac.id/index.php/jeis/article/view/813

[9] A. Firdaus, R. Ahmadi, F. Hudayana, dan ..., “Perancangan UIUX Sistem Aplikasi Streaming Musik,” Pros. Semin. …, no. Query date: 2026-05-25 12:35:54, 2024, [Daring]. Tersedia pada: https://ojs.amikomsolo.ac.id/index.php/semnasa/article/view/493

[10] F. Odelia dan S. Sembiring, “Analisis kepuasan pengguna aplikasi spotify dengan menggunakan metode utaut,” J. Media Akad. JMA, no. Query date: 2026-05-25 12:36:46, 2024, [Daring]. Tersedia pada: https://jurnal.mediaakademik.com/index.php/jma/article/view/201

[11] U. Dani, PERANCANGAN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE PLATFORM BELAJAR ISLAM MENGGUNAKAN METODE USER-CENTERED DESIGN. repository.uin-suska.ac.id, 2024. [Daring]. Tersedia pada: https://repository.uin-suska.ac.id/82398/

[12] D. Radjaguguk dan V. Andriani, “Desain grafis sebagai media komunikasi efektif pada era digital: Tantangan dan peluang dalam dinamika digitalisasi,” … Komun. Digit. Menuju …, no. Query date: 2026-05-25 12:39:44, 2025, [Daring]. Tersedia pada: http://repository.usahid.ac.id/4294/1/Buku%204%20%20Komunikasi%20Digital%20dan%20Dinamika%20Budaya%20%281%29.pdf#page=58

[13] M. Jailani dan D. Saksitha, “Tehnik analisis data kuantitatif dan kualitatif dalam penelitian ilmiah,” J. Genta Mulia, no. Query date: 2026-05-25 12:47:31, 2024, [Daring]. Tersedia pada: https://ejournal.uncm.ac.id/index.php/gm/article/view/1147

[14] Z. Afif, D. Azhari, M. Kustati, dan ..., “Penelitian ilmiah (kuantitatif) beserta paradigma, pendekatan, asumsi dasar, karakteristik, metode analisis data dan outputnya,” Innov. J. …, no. Query date: 2026-05-25 12:45:35, 2023, [Daring]. Tersedia pada: http://j-innovative.org/index.php/Innovative/article/view/2260

[15] R. Putra, M. Murtadho, dan ..., “Design Penelitian Kuantitatif: Pengertian dan Macam-macam Jenisnya,” … ILMU Sos. DAN …, no. Query date: 2026-05-25 12:49:14, 2025, [Daring]. Tersedia pada: https://www.jurnal.permapendis-sumut.org/index.php/edusociety/article/view/1805

Published

2026-05-31

How to Cite

M Khalil Gibran, Maria Ulfa, Hadhirotun Najwa Tazkia, Nur Aisyah Panjaitan, & Anggi Rahmadhani Siregar. (2026). Analisis Informasi Dan Fitur Audio Pada Spotify Untuk Meningkatkan User Experience. Jurnal Publikasi Ilmu Komputer Dan Multimedia, 5(2), 191–199. Retrieved from https://journalcenter.org/index.php/jupikom/article/view/7248