Perancangan Desain Karakter Pada Buku Ilustrasi Interaktif Bertemakan Kesehatan Mental Bagi Generasi Z

Authors

  • Rafli Aditya Rahmadani Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jawa Timur
  • Aninditya Daniar Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jawa Timur
  • Alfian Candra Ayuswantana Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jawa Timur

DOI:

https://doi.org/10.55606/jupikom.v5i3.8208

Keywords:

Character; Illustration; Mental Health; Generation Z

Abstract

Generation Z is a generation that has grown up accompanied by rapid social, technological, and economic changes, resulting in psychological pressures that can  impact mental health. The lack of communicative and relevant visual media poses a challenge in conveying issues related to mental health. The method used is a mixed method that employs a quantitative descriptive approach through the distribution of questionnaires to Generation Z and a qualitative descriptive approach through literature studies and expert opinions. The results of this design produced two main characters, Titik Larasayu and Komaria Smarta, who were designed with contrasting backgrounds, characteristics, and visuals but complement each other to represent the emotional dynamics and psychological conditions of individuals. The choice of anime illustration style, bright colors, and clothing designs relevant to Generation Z's style is considered capable of increasing visual appeal and emotional closeness with readers.

References

[1] Adinugroho, T., B, S. N. P., & Wahyudi, T. H. (2021). Perancangan Buku Ilustrasi Meditasi Visual untuk Pembaca Dewasa Muda.

[2] Darmawan, M. K. (n.d.). ILUSTRASI SEBAGAI UPAYA DALAM MENGURANGI STRESS DAN KECEMASAN ( ANXIETY DISORDER ) PADA ANAK REMAJA.

[3] Fiantika, F. R. (2022). Metodologi Penelitian Kualitatif (Issue March). PT. GLOBAL EKSEKUTIF TEKNOLOGI.

[4] Karin Puspita. (2025). Perancangan Buku Ilustrasi Interaktif Sebagai Media Katarsis Untuk Komunitas Bipolar Care Indonesia. Barik, 6(3), 96–112.

[5] Masluchah, L., Mufidah, W., Lestari, U., Darul, U., & Jombang, U. (2022). Konsep Diri Dalam Mneghadapi Quarter Life Crisis. 13–28.

[6] Noviadji, B. R. (2021). PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA PENGENALAN BIDANG KEILMUAN DESAIN. 08(April), Januari.

[7] Pebriani, D., Aramico, B., & Septiani, R. (2025). Studi Eksplorasi Penggunaan Akses Sosial Media Terhadap Kecemasan Pada Remaja Gen Z Di Kota Meulaboh. Prepotif : Jurnal Kesehatan Masyarakat, 9(1), 1230–1242. https://doi.org/10.31004/prepotif.v9i1.43442

[8] Pratama, R. J. (2020). Perancangan Buku Ilustrasi Sebagai Media Informasi Tentang Stres. Jurnal SASAK : Desain Visual Dan Komunikasi, 2(2), 59–66. https://doi.org/10.30812/sasak.v2i2.864

[9] Rajudin, Miswar, & Muler, Y. (2020). METODE PENCIPTAAN BENTUK REPRESENTASIONAL, SIMBOLIK, DAN ABSTRAK. 09(September).

[10] Wiedarti, P., Maslakhah, S., Nirwani, I. I., & Musfiroh, T. (2022). Analisis jumlah kata dan frekuensi jenis kata dalam buku elektronik jenjang PAUD terbitan Badan Bahasa 2019. Litera, 21(3), 288–300. https://doi.org/10.21831/ltr.v21i3.53350

[11] Zaman, S. N. (2024). Survey Deloitte: Kekhawatiran Gen Z dalam Hidup. AKADEMIK: Jurnal Mahasiswa Humanis, 4(1), 54–62. https://doi.org/10.37481/jmh.v4i1.658

Published

2026-09-30

How to Cite

Rafli Aditya Rahmadani, Aninditya Daniar, & Alfian Candra Ayuswantana. (2026). Perancangan Desain Karakter Pada Buku Ilustrasi Interaktif Bertemakan Kesehatan Mental Bagi Generasi Z. Jurnal Publikasi Ilmu Komputer Dan Multimedia, 5(3), 293–303. https://doi.org/10.55606/jupikom.v5i3.8208