Penerapan UPIN (UNO Pintar) Untuk Meningkatkan Fokus dan Motivasi Belajar Siswa di Era Digital Melalui Konsep Flipped Classroom

Authors

  • Dendy Nurkhosim Universitas Negeri Malang
  • I Nyoman Ruja Universitas Negeri Malang

DOI:

https://doi.org/10.55606/inovasi.v4i2.4118

Keywords:

flipped classroom, UPIN innovation, learning focus, motivation, junior high school students

Abstract

This study aims to examine the effectiveness of using UPIN (Uno Pintar) media based on the flipped classroom approach in enhancing the focus and learning motivation of eighth-grade students at SMP Negeri 14 Malang. The primary focus of this research is to describe how the integration of UPIN media with the flipped classroom model can strengthen students’ concentration during the learning process and to evaluate its impact on improving learning motivation. A qualitative approach with a case study design was employed, utilizing observation, interviews, questionnaires, and documentation as data collection techniques. The results indicate that the combination of self-directed learning before class and interactive in-class activities through educational games significantly increases student engagement. Students became more focused, enthusiastic, and motivated in participating in lessons, which positively affected their academic performance. The study concludes that the UPIN learning media innovation, integrated with the flipped classroom approach, is effective in creating an active and enjoyable learning environment that fosters motivation and focus among students in the digital age.

References

Agustini, M. (2021). Meningkatkan aktivitas dan hasil belajar siswa menggunakan model flipped classroom melalui aplikasi google classroom. Indonesian Journal of Educational Development (IJED), 2(2), 280-289.

Assyakurrohim, D., Ikhram, D., Sirodj, R. A., & Afgani, M. W. (2022). Metode studi kasus dalam penelitian kualitatif. Jurnal Pendidikan Sains Dan Komputer, 3(01), 1-9.

Azhari, N. A. (2024). Penerapan Model Pembelajaran Flipped Classroom untuk Meningkatkan Hasil Belajar dan Kepercayaan Diri Siswa. JIIP-Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 7(3), 2288-2292.

Bishop, J., & Verleger, M. A. (2013, June). The flipped classroom: A survey of the research. In 2013 ASEE annual conference & exposition (pp. 23-1200).

Fajrin, F. Q., Della Prawesti, V., Nabilah, T. Z., Cahyaningrum, F. N., Faradisi, A. R., Sari, E. A., & Savitri, R. (2023). ANALISIS DAMPAK PENGGUNAAN GADGET PADA MOTIVASI BELAJAR SISWA. INDOPEDIA (Jurnal Inovasi Pembelajaran dan Pendidikan), 1(2), 673-683.

Irwan Mashuri, & Muhtar, F. (2024). Urgensi Flipped classroom pada pembelajaran SKI: Dampaknya terhadap motivasi belajar siswa Madrasah Tsanawiyah. Edukatif: Jurnal Ilmu Pendidikan, 6(3).

Istiqamah, N., Sidin, U. S., & Suwahyu, I. (2024). Pengaruh penggunaan gadget terhadap prestasi belajar siswa. Jurnal MediaTIK, 7(2).

Kamaruddin, I., Leuwol, F. S., Putra, R. P., Aina, M., Suwarma, D. M., & Zulfikhar, R. (2023). Dampak Penggunaan Gadget pada Kesehatan Mental dan Motivasi Belajar Siswa di Sekolah. Journal on Education, 6(1), 307-316.

Mahliah, I., & Setiawan, R. (2024). Adanya Perubahan Teknologi Informasi Dalam Mengubah Pola Belajar Siswa Di Era Digital. Edu Sociata: Jurnal Pendidikan Sosiologi, 7(2), 106-117.

Morgan, S. J., Pullon, S. R., Macdonald, L. M., McKinlay, E. M., & Gray, B. V. (2017). Case study observational research: A framework for conducting case study research where observation data are the focus. Qualitative health research, 27(7), 1060-1068.

Nikmah, S., & Hartati, M. T. S. (2022). Pengaruh Intensitas Penggunaan Media Sosial Instagram Terhadap Konsentrasi Belajar Siswa. Pedagogika, 35-43.

Nooviar, M. S., Wahyuni, V. I., & Deviv, S. (2024). Transformasi Pembelajaran: Menghidupkan Keaktifan Belajar Siswa melalui Strategi Gamifikasi di Sekolah Dasar. Edukatif: Jurnal Ilmu Pendidikan, 6(3), 2865-2872.

Porang, K. A. (2023). Pengaruh Penggunaan Gadget Terhadap Motivasi Belajar Anak di Desa Cucum, Kecamatan Kutabaro, Kabupaten Aceh Besar. Jurnal Riset dan Pengabdian Masyarakat, 3(1), 77-83.

Putri, R. A. (2023). Pengaruh teknologi dalam perubahan pembelajaran di era digital. Journal of Computers and Digital Business, 2(3), 105-111.

Rachmawati, N. H. (2022). Pengaruh Smartphone terhadap Prestasi Belajar Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Warta Desa (JWD), 4(2), 79-85.

Rifa, M., & Samsi, A. (2025). Pengaruh Metode Pembelajaran Flipped Classroom terhadap Motivasi Belajar Siswa di Madrasah Diniyah. JIIP-Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 8(3), 2888-2894.

Sanjiwani, N. P. W. (2020). Penggunaan Gadget dan Penurunan Konsentrasi Belajar pada Anak Usia Sekolah (Doctoral dissertation, Sekolah Tinggi Ilmu Kesehatan Wira Medika Bali).

Srimuliyani, S. (2023). Menggunakan teknik gamifikasi untuk meningkatkan pembelajaran dan keterlibatan siswa di kelas. EDUCARE: Jurnal Pendidikan Dan Kesehatan, 1(1), 29-35.

Supyan, M., Dasuki, M., & Sa’idah, S. N. (2024). Penerapan Gamifikasi berbasis Web untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Sejarah Islam pada Siswa Kelas 4 SDN 2 Jetis Situbondo. Journal of Pedagogical and Teacher Professional Development, 1(1), 47-54.

Ulhaq, N. D., Rhadiansyah, M. F., Ad’hani, N., Putra, M. Z. T., Ibrahim, M., Parampara, K. A., ... & Hardiyanto, L. (2024). DAMPAK PENGGUNAAN GADGET TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA DAN SISWI SMAN 34 JAKARTA. Jurnal Ilmu Pendidikan dan Kearifan Lokal, 4(6), 939-950.

Valentinna, C. R., Kurnianti, E. M., & Hasanah, U. (2024). Media Belajar Gamifikasi terhadap Peningkatan Motivasi Belajar Siswa Sekolah Dasar. Jurnal basicedu, 8(3), 1722-1732.

Valentinna, C. R., Kurnianti, E. M., & Hasanah, U. (2024). Media Belajar Gamifikasi terhadap Peningkatan Motivasi Belajar Siswa Sekolah Dasar. Jurnal basicedu, 8(3), 1722-1732.

Wulandari, R. P., & Haryuni, S. (2020). Hubungan antara ketergantungan smartphone dengan nomophobia dan interaksi sosial. Jurnal Mahasiswa Kesehatan, 2(1), 64-74.

Downloads

Published

2025-05-21

How to Cite

Dendy Nurkhosim, & I Nyoman Ruja. (2025). Penerapan UPIN (UNO Pintar) Untuk Meningkatkan Fokus dan Motivasi Belajar Siswa di Era Digital Melalui Konsep Flipped Classroom . Jurnal Sosial Humaniora Dan Pendidikan, 4(2), 467–479. https://doi.org/10.55606/inovasi.v4i2.4118