Pengaruh Media Ular Tangga Raksasa Terhadap Kemampuan Penjumlahan dan Pengurangan Anak Hambatan Intelektual di SLB Rela Bhakti 1 Gamping

Authors

  • Alfida Pratiwi Universitas PGRI Yogyakarta
  • Luqman Hidayat Universitas PGRI Yogyakarta

DOI:

https://doi.org/10.55606/inovasi.v5i2.5738

Keywords:

learning media, giant snakes and ladders, arithmetic skills, addition, subtraction, mild intellectual disabilities.

Abstract

This study aims to determine the extent to which the giant snakes and ladders game media influences the ability to perform addition and subtraction among students with intellectual disabilities at SLB Rela Bhakti 1 Gamping. This research employed an experimental method with a one-group pre-test and post-test design. The subjects consisted of four second-grade students with mild intellectual disabilities, selected using a saturated sampling technique. Data were collected through mathematics skill tests administered before and after the implementation of learning activities using the giant snakes and ladders media. The data were analyzed using the Wilcoxon Sign Rank Test with SPSS version 27. The results indicated a significant improvement in students’ ability to perform addition and subtraction after learning with the giant snakes and ladders media. The use of this media created a fun learning atmosphere, enhanced students’ focus and participation, and helped them understand mathematical concepts more concretely. Therefore, it can be concluded that the giant snakes and ladders game media has a positive effect on improving the arithmetic skills of students with mild intellectual disabilities, particularly in addition and subtraction operations, and can serve as an interesting and adaptive alternative learning media for students with special needs.

References

Afandi, R. (2015). Pengembangan media pembelajaran permainan ular tangga untuk meningkatkan motivasi belajar siswa pada pelajaran IPS di sekolah dasar. Jurnal Inovasi Pembelajaran, 1(1), 12–22.

Baiquni, I. (2016). Pengaruh penggunaan media permainan ular tangga terhadap hasil belajar matematika siswa kelas IV SD Negeri 2 Kutosari. Jurnal Pendidikan Dasar Nusantara, 1(2), 45–53.

Budiyati, S. (2022). Penggunaan permainan ular tangga untuk meningkatkan motivasi belajar anak tunagrahita. Jurnal Pendidikan Khusus Indonesia, 8(1), 33–41.

Departemen Pendidikan Nasional. (2003). Undang-Undang Nomor 20 Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional. Jakarta: Depdiknas.

Gusteti, M., & Syafti, A. (2018). Peningkatan kemampuan berhitung anak tunagrahita melalui media konkret. Jurnal Pendidikan Luar Biasa, 9(1), 23–31.

Ilham, M., Yuliani, D., & Rahmawati, T. (2023). Efektivitas permainan ular tangga dalam pembelajaran tematik sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Dasar, 14(2), 101–110.

Kullberg, A., Kempe, U. R., & Sidenvall, J. (2020). Developing students’ understanding of addition and subtraction through problem-solving. Journal of Mathematics Education Research, 12(4), 345–359.

Mauliddiyah, N. (2021). Penerapan media konkret untuk meningkatkan kemampuan berhitung anak berkebutuhan khusus. Jurnal Penelitian Pendidikan Khusus, 5(2), 66–75.

Rahmalia, Y. W., & Iriyanto, T. (2020). Pengaruh permainan dadu terhadap kemampuan berhitung anak tunagrahita. Jurnal Pendidikan Khusus, 6(1), 12–20.

Sari, P. R., & Nurmala, D. (2022). Media pembelajaran interaktif dalam meningkatkan kemampuan kognitif anak berkebutuhan khusus. Jurnal Inovasi Pendidikan, 18(3), 201–210.

Setiawan, R., & Lestari, S. (2021). Implementasi pembelajaran berbasis permainan dalam meningkatkan hasil belajar matematika siswa SD. Jurnal Ilmiah Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 5(1), 27–36.

Sugi, A., Mulyana, E., & Hasan, R. (2024). Inovasi media pembelajaran interaktif bagi anak tunagrahita ringan. Jurnal Pendidikan Khusus, 10(1), 55–64.

Sugiyono. (2019). Metode penelitian pendidikan: Pendekatan kuantitatif, kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.

Susanto, A. (2020). Teori belajar dan pembelajaran di sekolah dasar. Jakarta: Prenadamedia Group.

Utami, L., & Handayani, M. (2023). Pengaruh media permainan edukatif terhadap kemampuan numerik anak tunagrahita ringan. Jurnal Pendidikan Luar Biasa Indonesia, 9(2), 78–87.

Wahyuni, T., & Rofiqoh, N. (2023). Pengembangan media pembelajaran berbasis aktivitas fisik untuk anak berkebutuhan khusus. Jurnal Pendidikan Inklusif, 11(1), 41–52.

Wardani, R. Y., & Iriyanto, T. (2020). Pengaruh permainan edukatif terhadap kemampuan berhitung dasar anak tunagrahita. Jurnal Ilmiah Pendidikan Khusus, 6(2), 25–33.

Zuldafrial, & Muhammad, S. (2020). Landasan pendidikan: Konsep dan aplikasinya. Yogyakarta: Deepublish.

Zulkifli, F., & Hartati, S. (2021). Pembelajaran matematika adaptif melalui permainan bagi anak berkebutuhan khusus. Jurnal Pendidikan Adaptif, 7(1), 55–65.

Downloads

Published

2026-04-18

How to Cite

Alfida Pratiwi, & Hidayat , L. (2026). Pengaruh Media Ular Tangga Raksasa Terhadap Kemampuan Penjumlahan dan Pengurangan Anak Hambatan Intelektual di SLB Rela Bhakti 1 Gamping. Jurnal Sosial Humaniora Dan Pendidikan, 5(2), 91–100. https://doi.org/10.55606/inovasi.v5i2.5738