Perancangan Karakter Maskot Digital PKBM Sebaya Siduarjo:Pendekatan Visual Dalam Konteks Media Sosial Interaktif
Desain Komunikasi Visual
Keywords:
administrationAbstract
This study aims to Increase brand awareness through mascot design as a visual identity of PKBM Sebaya, Create a distinctive character that is able to represent the vision and mission of PKBM Sebaya Sidoarjo, Build a unique, professional and attractive impression to be recognized by customers, Help make it easier for customers to remember PKBM Sebaya through the appeal of the mascot in social media content. The research method used is qualitative descriptive analysis. Data collection techniques used in this study include interview methods, direct observation and questionnaires that are distributed directly to respondents through social media, the questionnaire used is a Google form formula. The data analysis technique used in this study is a qualitative descriptive analysis of the TOWN Matrix which is used for the results of PKBM observations. The results of the study indicate that the design of the mascot for PKBM Sebaya Sidoarjo aims to strengthen visual identity and increase the appeal of social media content, which has become less attractive. This mascot is expected to be able to increase public awareness of PKBM Sebaya. The design process is carried out through qualitative and quantitative data collection, analyzed using the TOWS Matrix approach to determine the right strategy. The main media of design are character design and mascot dolls, supported by various promotional media such as graphic standard manuals, t-shirts, x-banners, and others. This strategy is expected to significantly increase the appeal and public awareness of PKBM Pebaya
References
Mustopa, A. S. (2022). MANAJEMEN PUSAT KEGIATAN BELAJAR MASYARAKAT (PKBM) DALAM MENINGKATKAN EFEKTIVITAS PENGELOLAAN PKBM (Studi Tentang Efektivitas Pengelolaan PKBM Bonti Sukses Abadi, PKBM Setia Mandiri dan PKBM Peduli Anak Bangsa di Kota Bandung). EDUKASIA: Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran, 3(3), 313–324. https://doi.org/10.62775/edukasia.v3i3.116
Sihombing, S. R., Hasibuan, S., & Sitepu, Y. M. R. (2023). Pengalaman Pusat Kegiatan Belajar Masyarakat (PKBM) Dalam Memfasilitasi Masyarakat Belajar di Paud Kartini Sidodadi Kecamatan Pangkatan Kabupaten Labuhan Batu. CENDEKIA: Jurnal Ilmu Sosial, Bahasa Dan Pendidikan, 3(1), 94–106. https://doi.org/10.55606/cendikia.v3i1.665
Aimmatus Solikhah, & Bayu Setiawan. (2023). Perancangan Maskot lembah kecubung untuk Meningkatkan awareness publik. ASPIRASI : Publikasi Hasil Pengabdian Dan Kegiatan Masyarakat, 2(1), 01–10. https://doi.org/10.61132/aspirasi.v2i1.112
Alfiansyah, R. (2024). Strategi Peningkatan Brand Awareness Untuk Membentuk Brand Recognition dan Brand Identity Pada UMKM Di Desa Kebonturi. Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Nusantara, 5(1), 625–632. https://doi.org/10.55338/jpkmn.v5i1.2765
Aliya, F., & Kartono, G. (2024). Perancangan maskot sebagai identitas visual dalam upaya mendukung brand identity dan meningkatkan brand awareness universitas negeri medan. Sindoro : Cendekia Pendidikan, 3(8), 81–93. https://doi.org/https://doi.org/10.9644/sindoro.v3i8.2524
Anggraini, L., & Nathalia, K. (2014). Desain Komunikasi Visual ; Panduan Untuk Pemula. Penerbit Nuansa Cendekia. (2014)
Ardiansyah, Risnita, & Jailani, M. S. (2023). Teknik Pengumpulan Data Dan Instrumen Penelitian Ilmiah Pendidikan Pada Pendekatan Kualitatif dan Kuantitatif. Jurnal IHSAN : Jurnal Pendidikan Islam, 1(2), 1–9. https://doi.org/10.61104/ihsan.v1i2.57
A’yun, S. Q., & Latipah, E. (2022). Upaya guru dalam identifikasi siswa disleksia. Koloni, 1(2), 469–477. https://doi.org/https://doi.org/10.31004/koloni.v1i2.86
Cahyani, K. I., & Sutrasmawati, E. (2017). Pengaruh brand awareness dan brand image terhadap keputusan pembelian. Management Analysis Journal , 5(4), 281–288. https://doi.org/10.15294/maj.v5i4.8350
Choirunnisa, A., & Hidayatullah, M. S. (2020). Perancangan corporate identity sebagai media promosi koperasi nusa sejahtera. IKONIK : Jurnal Seni Dan Desain, 2(1), 27. https://doi.org/10.51804/ijsd.v2i1.609
Cholil, A. M. (2021). 150 brand awareness ideas. Anak Hebat Indonesia.
Dafy Cahya Nugroho, & Alfian Candra Ayuswantana. (2023). Perancangan Logo dan Standar Manual Grafis untuk Membangun Citra Identitas Badan Usaha Milik Desa Sukses Bersama Simpang. Kegiatan Positif : Jurnal Hasil Karya Pengabdian Masyarakat, 1(4), 30–52. https://doi.org/10.61132/kegiatanpositif.v1i4.467
Dewi, R. R. C., & Handriyotopo, H. (2020). DESAIN MASKOT DAN PROMOSI PARIWISATA KOTA MUARA TEWEH KALIMANTAN TENGAH. Pendhapa, 10(2). https://doi.org/10.33153/pendhapa.v10i2.2937
Gondo, N. C., & Djoko, C. (2020). Perancangan Ulang Identitas Visual Brand Permainan Edukatif (Studi Kasus: The Menthilis Project). Prosiding KOMA DKV, 1, 653–660.
Gunawan, O. A., & Masnuna, M. (2023). Perancangan Company Profile Sebagai Media Promosi PT Bhineka Advertising. Student Research Journal, 1(6), 62–69. https://doi.org/https://doi.org/10.55606/srjyappi.v1i6.785
Hananto, B. A. (2022). Merancang Logo dan Identitas Visual. Penerbit Fakultas Desain Universitas Pelita Harapan. (2022)
Haruna, C. N. (2018). Efektivitas program pendidikan kesetaraan paket b dan c oleh pusat kegiatan belajar masyarakat (pkbm) cendikia di kabupaten pangandaran. Jurnal MODERAT, 4(3), 53–63. https://doi.org/http://dx.doi.org/10.25147/moderat.v4i3.1693
Hidayah, L. R., Rahmadiva, A. S., Shannen, S., & Pratista, T. A. (2022). Peran maskot untuk memperkuat identitas visual brand. Jurnal VICIDI, 12(1), 26–36. https://doi.org/10.37715/vicidi.v12i1.2934
Hidayat, V. (2023). Perancangan Maskot Sebagai Identitas Visual Van Petcare Gresik. Tugas Akhir. Tidak diterbitkan. Fakultas Arsitektur dan Desain : Surabaya.
Kherid, Z. Y. A., & Moerdisuroso, I. (2022). Perancangan Identitas visual Paud Karya ummat Jakarta Barat. VISUALIDEAS, 2(1), 34–42. https://doi.org/10.33197/visualideas.vol2.iss1.2022.855
Kurniawan, F. L., & Sayatman, S. (2018). Perancangan Maskot untuk Memperkuat Identitas Visual Kota Kediri. Jurnal Sains Dan Seni ITS, 7(1). https://doi.org/10.12962/j23373520.v7i1.29547
Maharsi, I. (2016). Ilustrasi. Dwi - Quantum.
Nurfadhillah, S., Ramadani, F. C. T., Hidayati, N., Nurwahyuni, E., Nur’alfiah, S., Ananda, P. S., Nazifah, I., & Hukmah, F. (2022). Sejarah dan Perkembangan serta Permasalahan Pendidikan Inklusi di Indonesia. ARZUSIN, 2(5), 483–491. https://doi.org/10.58578/arzusin.v2i5.614
Oktavianingrum, A., Nur Hidayati, D., & Rining Nawangsari, E. (2023). Strategi branding membangun Brand Identity pada UMKM. Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Nusantara, 4(3), 1829–1836. https://doi.org/10.55338/jpkmn.v4i3.1213
Panindias, A. N. (2016). Indentitas visual dalam destination branding kawasan ngarsopuro. Jurnal Penelitian Seni Budaya : Acintya, 6(2), 151–163. https://doi.org/https://doi.org/10.33153/acy.v6i2.223
Prajana, A. M., Syafikarani, A., & Tohir, M. (2022). STRUKTUR KOMUNIKASI VISUAL FEED INSTAGRAM BANK BUMN DI TAHUN 2020. Serat Rupa Journal of Design, 6(1), 72–93. https://doi.org/10.28932/srjd.v6i1.3877
Puspita, S. R., & Masnuna, M. (2023). Brand identity program umkm dan bantuan untuk maysarakat sekitar petrokimia gresik. Jurnal Pedes-Pengabdian Bidang Desain, 3(3), 277–288.
Rorlen, Ekadjaja, M., Eric Adiwijaya, & Elizabeth Christinio Puspita. (2023). Pengaruh Identitas Merek, Harga, Dan Word Of Mouth Terhadap Keputusan Pembelian Produk. Jurnal Ekonomi, 28(2), 255–273. https://doi.org/10.24912/je.v28i2.1622
Rosmalia, P. (2023, November 16). Mengenal Prinsip Desain Grafis dan 9 Elemen Pendukungnya. https://mediaindonesia.com/weekend/630198/mengenal-prinsip-desain-grafis-dan-9-elemen-pendukungnya
Rustan, S. (2021). Logo2021 (pp. 1–115). CV. Nulisbuku Jendela Dunia . (2021)
Sari, V. N., & Ali, H. (2019). PERUMUSAN STRATEGI BAGI UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA YPTK PADANG UNTUK MERAIH KEUNGGULAN BERSAING. Jurnal Ekonomi Manajemen Sistem Informasi, 1(1), 7–16. https://doi.org/10.31933/jemsi.v1i1.42
Sari, W. P., Sholihah, Z., & Masali, F. (2023). DIGITAL BRANDING UMKM MELALUI KOMUNIKASI VISUAL. Jurnal ABDI: Media Pengabdian Kepada Masyarakat, 8(2), 129–134. https://doi.org/10.26740/abdi.v8i2.15923
Siregar, Y. S., Darwis, M., Baroroh, R., & Andriyani, W. (2022). Peningkatan Minat Belajar Peserta Didik dengan Menggunakan Media Pembelajaran yang Menarik pada Masa Pandemi Covid 19 di SD Swasta HKBP 1 Padang Sidempuan. Jurnal Ilmiah Kampus Mengajar, 2(1), 69–75. https://doi.org/10.56972/jikm.v2i1.33
Suryanto, T. L. M., Wibowo, N. C., & Masnuna, M. (2021). Desain Logo sebagai Identitas Visual Aplikasi Jelajah Kampus Virtual (Jejakatua) UPN Veteran Jawa Timur. ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia, 7(2), 240–255. https://doi.org/10.33633/andharupa.v7i2.3838
Tesalonika Devvany Nugoro, Nanda Putri Widianti, Karina Sanggraeini, Bintang Gymnastiar, Vincentia Stephani, Elvira Aprilia Primastika, Fitri Erliya Wati, Ilham Dio Bhakti, Zulfa Fayza Budiono, & Muhammad Yafi Dhiyaulhaq. (2024). Strategi Brand Awareness Melalui Pembuatan Logo dan Pemasaran Digital pada Mursi Collection di Desa Mojowangi Kabupaten Jombang. Pelayanan Unggulan : Jurnal Pengabdian Masyarakat Terapan, 1(3), 58–67. https://doi.org/10.62951/unggulan.v1i3.379
Tinarbuko, S. (2015). DEKAVE (desain komunikasi visual). Media Pressindo.
Wahyudiarta, R. P. (2019). Pengembangan Kreativitas Merancang Maskot dengan Autodesk Sketchbook Pro (pp. 1–29). Caremedia Communication. (2019)
Yuda, R., Sucipto, F. D., & Ghifari, M. (2022). PERANCANGAN MASKOT ISBI ACEH SEBAGAI UPAYA PENGUATAN BRAND AWARENESS. Gorga : Jurnal Seni Rupa, 11(1), 36. https://doi.org/10.24114/gr.v11i1.29315
Yusa, I. M. M., Priyono, D., Anggara, I. G. A. S., Setiawan, I. N. A. F., Yasa, I. W. A. P., Yasa, N. P. D., Novitasari, D., Mutiarani, R. A., Rizaq, M. C., Jayanegara, I. N., Trisemarawima, I. N. Y., Setiawan, I. K., Pertiwi, A. B., Anggakarti, D. M., & Sutarwiyasa, I. K. (2023). BUKU AJAR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL (DKV). PT. Sonpedia Publishing Indonesia.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.