Analisis Faktor Daya Tarik Aplikasi Virtual Tour 3D terhadap Kemudahan Akses Sistem Informasi dan Minat Berkunjung Museum Timah Indonesia Kota Pangkalpinang

Authors

  • Dwi Zahran Fadilah ISB Atmaluhur
  • Teguh Arifianto Institut Sains dan Bisnis Atma Luhur
  • Amri Institut Sains dan Bisnis Atma Luhur

Keywords:

Technology Acceptance Model, Sistem Informasi Museum, SEM-PLS, Minat Berkunjung, Virtual Tour

Abstract

Pemanfaatan teknologi digital dalam sektor pariwisata, khususnya museum, yang merupakan salah satu prioritas strategi penting dalam meningkatkan minat kunjungan masyarakat. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh akses informasi yang mudah, informasi yang lengkap, dan nilai edukatif terhadap kemudahan akses sistem informasi, serta dampaknya terhadap minat berkunjung ke museum timah kota pangkalpinang, dengan pendekatan dengan penggunaan Technology Acceptance Model (TAM) dan Cognitive Theory Of Multimedia Lerning. Penelitian ini memanfaatkan metode kuantitatif dengan teknik bernama Structural Equation Modeling–Partial Least Squares (SEM-PLS). Jumlah populasi penelitian sebanyak 23.957 pengunjung, dengan jumlah sampel dengan cara menggunakan rumus Slovin. Data didapatkan menggunakan kuesioner dan dianalisis menggunakan uji validitas, reliabilitas, model struktural, serta pengujian hipotesis dan efek mediasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa seluruh konstruk memenuhi kriteria validitas dan reliabilitas. Akses informasi yang mudah, informasi yang lengkap, dan nilai edukatif berpengaruh positif dan signifikan terhadap kemudahan akses sistem informasi, yang selanjutnya berpengaruh signifikan terhadap minat berkunjung ke museum. Kemudahan akses sistem informasi terbukti berperan sebagai variabel mediasi yang signifikan. Temuan ini menunjukkan bahwa kualitas informasi dalam sistem virtual museum timah kota pangkalpinang berperan penting dalam membentuk penerimaan teknologi dan minat berkunjung pengguna.

References

Agustia, N. C., Kurniawan, C., & Adi, E. P. (2025). Implementasi Lingkungan Belajar Virtual Museum Terhadap Pemahaman Konsep Seni Budaya pada Pemelajar SMP. Jurnal Pembelajaran, Bimbingan, Dan Pengelolaan Pendidikan, 5(6), 2. https://doi.org/10.17977/um065.v5.i6.2025.2

Ara, J., Sik-Lanyi, C., & Kelemen, A. (2024). Accessibility engineering in web evaluation process: a systematic literature review. In Universal Access in the Information Society (Vol. 23, Issue 2, pp. 653–686). Springer Science and Business Media Deutschland GmbH. https://doi.org/10.1007/s10209-023-00967-2

Ariesta, F. W., Maftuh, B., Sapriya, & Syaodih, E. (2024). The Effectiveness of Virtual Tour Museums on Student Engagement in Social Studies Learning in Elementary Schools. Jurnal Ilmiah Sekolah Dasar, 8(1), 45–53. https://doi.org/10.23887/jisd.v8i1.67726

Bocconcino, M. M., Garzino, G., Pavignano, M., & Vozzola, M. (2024). Digital Archives for Academic Heritage: Tools and Processing Environments for the Museum Metaverse and Scientific Dissemination. International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences - ISPRS Archives, 48(4), 85–92. https://doi.org/10.5194/isprs-archives-XLVIII-4-2024-85-2024

Çeken, B., & Taşkın, N. (2022). Multimedia learning principles in different learning environments: a systematic review. In Smart Learning Environments (Vol. 9, Issue 1). Springer. https://doi.org/10.1186/s40561-022-00200-2

Chekembayeva, G., & Garaus, M. (2024). Authenticity matters: investigating virtual tours’ impact on curiosity and museum visit intentions. Journal of Services Marketing, 38(7), 941–956. https://doi.org/10.1108/JSM-09-2023-0343

Corona, L. (2023). Digitization for the visibility of collections _ Collection and Curation _ Emerald Publishing.

Drivas, I., & Vraimaki, E. (2025). Evaluating and Enhancing Museum Websites: Unlocking Insights for Accessibility, Usability, SEO, and Speed. Metrics, 2(1), 1. https://doi.org/10.3390/metrics2010001

Fadilah, D. Z., & Sugihartono, T. (n.d.). SEMINAR NASIONAL CORISINDO Integrasi Teknologi 3D dan Virtual Reality dalam Aplikasi Virtual Tour pada Museum Timah Kota Pangkalpinang.

Handoko, I., & and Nugroho, A. (2024). The adoption of virtual technology in museums: the case of a modern and contemporary museum in Indonesia. Museum Management and Curatorship, 39(1), 106–126. https://doi.org/10.1080/09647775.2023.2225167

Legiawan, M. K., Sutoni, A., & Mujiarto. (2021). The Role of Using Gadgets in Facing the Existence of Information Systems in the Tourism Village Community in Cidadap Village Using TAM (Technology Acceptance Model). Journal of Physics: Conference Series, 1764(1). https://doi.org/10.1088/1742-6596/1764/1/012196

Li, X., Ma, Z., & Wang, S. (2025). Understanding users’ recommendation intention of online museums: a perspective of the cognition-emotion-behavior theory and the expectation confirmation model. Npj Heritage Science, 13(1). https://doi.org/10.1038/s40494-025-01578-1

Ouerghemmi, C., Ertz, M., Bouslama, N., & Tandon, U. (2023). The Impact of Virtual Reality (VR) Tour Experience on Tourists’ Intention to Visit. Information (Switzerland), 14(10). https://doi.org/10.3390/info14100546

Rosli, N., Johar, E. R., Zaki, H. O., Fernandez, D., & Farid Fernandez, M. (2023). The Rise of Virtual Tour in Tourism: A Bibliometric Review and Future Research Agenda.

Susesno, A. T., & Prasetyo, T. E. (2024). Kemudahan Akses dan Pemesanan: Sistem Informasi Aplikasi Restoran Berbasis Website. Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB, 30(2), 202–210. https://doi.org/10.36309/goi.v30i2.308

Triastuti, A., & Sridiyatmiko, G. (n.d.). Analisis Pemanfaatan Virtual Tour Museum Benteng Vredeburg Sebagai Inovasi Media Pembelajaran Sejarah di Sekolah Menengah Atas. Proceedings Series on Social Sciences & Humanities, 10. https://doi.org/10.30595/pssh.v10i.695

Tsita, C., Satratzemi, M., Pedefoudas, A., Georgiadis, C., Zampeti, M., Papavergou, E., Tsiara, S., Sismanidou, E., Kyriakidis, P., Kehagias, D., & Tzovaras, D. (2023). A Virtual Reality Museum to Reinforce the Interpretation of Contemporary Art and Increase the Educational Value of User Experience. Heritage, 6(5), 4134–4172. https://doi.org/10.3390/heritage6050218

Vlachou, E., Deligiannis, I., & Karydis, I. (2023). Museum Education Using XR Technologies: A Survey of Metadata Models. European Journal of Engineering and Technology Research, 66–77. https://doi.org/10.24018/ejeng.2023.1.cie.3139

Zavalin, V., & Zavalina, O. L. (2023). Exploration of Accuracy, Completeness and Consistency in Metadata for Physical Objects in Museum Collections. In I. Sserwanga, A. Goulding, H. Moulaison-Sandy, J. T. Du, A. L. Soares, V. Hessami, & R. D. Frank (Eds.), Information for a Better World: Normality, Virtuality, Physicality, Inclusivity (pp. 83–90). Springer Nature Switzerland.

Zhang, B., Jia, T., & Zhang, W. (2024). Determinants of users’ continuance intention of digital museums: a self-regulation perspective. Frontiers in Public Health, 12. https://doi.org/10.3389/fpubh.2024.1338387

Published

2026-03-11

How to Cite

Fadilah, D. Z., Teguh Arifianto, & Amri. (2026). Analisis Faktor Daya Tarik Aplikasi Virtual Tour 3D terhadap Kemudahan Akses Sistem Informasi dan Minat Berkunjung Museum Timah Indonesia Kota Pangkalpinang . Jurnal Publikasi Ilmu Komputer Dan Multimedia, 5(1), 348–359. Retrieved from https://journalcenter.org/index.php/jupikom/article/view/6428