AUGMENTED REALITY TOURISM GUIDE: SISTEM INFORMASI MULTI USER UNTUK WISATA KULINER DI KAMPUNG BENA
DOI:
https://doi.org/10.55606/jupumi.v4i3.3960Abstract
Abstrak. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi panduan wisata berbasis Augmented Reality (AR) untuk wisata kuliner di Kampung Bena, Flores, Nusa Tenggara Timur. Aplikasi ini memanfaatkan Platform Unity dan Vuforia untuk menghadirkan pengalaman interaktif melalui fitur seperti visualisasi 3D, pengenalan objek dengan marker tracking, dan interaksi multi-user. Fitur-fitur ini memungkinkan wisatawan mendapatkan informasi mendalam tentang kuliner lokal, termasuk bahan, proses pembuatan, dan sejarah budaya. Hasil penelitian ini diharapkan mampu memperkaya pengalaman wisata kuliner dan mempromosikan budaya lokal secara efektif, sehingga meningkatkan kunjungan wisatawan dan kesejahteraan masyarakat setempat.
References
Cranmer, EE., Dieck, MC., dan Fountoulaki, P. 2020. Menjelajahi Nilai Augmented Reality untuk Pariwisata. Perspektif Manajemen Pariwisata. 35(5). 100-117. DOI: 10.1016/j.tmp.2020.100672.
Fauzi, F. R. Pemanfaatan Augmented Reality Sebagai Marketing Pemasaran di Bidang Kuliner Makanan (Food). Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer Universitas Udayana. 9(3): 11-19.
Firmansyah, K. A., dan Eviyanti, A. 2023. Implementasi Augmented Reality sebagai Media Pengenalan Makanan Khas Jawa Timur Menggunakan Metode Marker Based Tracking Berbasis Android. Jurnal Teknik Informatika. 15(2): 65-70. DOI: 10.21070/ups.4963.
Jiman, J., dan Kulal, S. 2023. Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) Applications in Tourism: Embracing Emerging Technologies for Improved Tourist Experiences in Malaysian Tourism Industry. International Conference on Digital Advanced Tourism Management and Technology. 1(2): 188-199. DOI: https://doi.org/10.56910/ictmt.v1i2.34.
Jiang, S., Moyle, B., Yung, R., Tao, L., dan Scott, N. 2023. Augmented Reality and the Enhancement of Memorable Tourism Experiences at Heritage Sites. Current Issues in Tourism. 26(2): 242-257. DOI: 10.1080/13683500.2022.
2026303.
Mahendra, I. B. M. 2016. Implementasi Augmented Reality (AR) Menggunakan Unity 3D dan Vuporia SDK. Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer Universitas Udayana. 9(1): 1-5.
Nugroho, A., dan Pramono, B. A. 2017. Aplikasi Mobile Augmented Reality Berbasis Vuforia dan Unity pada Pengenalan Objek 3D dengan Studi Kasus Gedung M Universitas Semarang. Jurnal Transformatika. 14(2): 86-91.
Permana, R., dan Afira, R., Andrianof, H. 2018. Augmented Reality (AR) Sarana Promosi Obyek Pariwisata Jam Gadang Bukittinggi dan Pantai Wisata Carocok Pesisir Selatan. Indonesian Journal of Computer Science. 7(2): 129-142. DOI: 10.33022/ijcs.v7i2.81.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Jurnal Publikasi Manajemen Informatika

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.