Analisis Fenomenologi Tentang Proses Perubahan Perilaku Pecandu Judi Online Pada Mahasiswa Di Universitas Negeri Manado

Authors

  • Gratchia Delfeqsia Angow Universitas Negeri Manado
  • Deetje J. Solang Universitas Negeri Manado
  • Zalfauzy A Hasmy Universitas Negeri Manado

DOI:

https://doi.org/10.55606/inovasi.v4i3.4322

Keywords:

Kecanduan, Judi Online, Mahasiswa, Perubahan Perilaku

Abstract

Penelitian ini memfokuskan pada pengalaman dalam kecanduan judi online, kesadaran dan motivasi untuk berubah, tahap perubahan perilaku, dan mekanisme mengatasi keinginan berjudi. Penelitian ini bertujuan untuk Menganalisis Fenomenologi tentang Proses Perubahan Perilaku Pecandu Judi Online Pada Mahasiswa di Universitas Negeri Manado. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif dengan menggunakan pendekatan fenomenologi. Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah wawancara dan observasi. Melalui studi terhadap tiga subjek (R, H, dan M), ketiganya mengalami dampak negatif seperti kerugian finansial, penurunan akademik, dan masalah sosial. Perubahan perilaku terjadi melalui tahapan dari penyangkalan hingga pemulihan, didukung oleh motivasi intenal, dukungan sosial, dan pengalihan aktivitas. Studi ini menyoroti pentingnya pendekatan multidimensi dalam penangan kecanduan judi online.

References

Bandura, A. (1977). Social Learning Theory. Englewood Cliffs, NJ: Prentice-Hall.

Dweck, Carol S. Mindset: The New Psychology of Success. Random House, 2006.

Ekman, P. (1972). Emotion in the Human Face: Guidelines for Research and an Integration of Findings. New York: Pergamon Press.

Ekman, Paul. Emotion in the Human Face. Cambridge University Press, 1972.

Freud, S. (1924). The Ego and the Id. London: Hogarth Press

Gardner, H. (1983). Frames of Mind: The Theory of Multiple Intelligences. New York: Basic Books.

Geen, R. G. (2001). Human aggression. Open University Press.

Gentile, D. A., Lynch, P. J., Linder, J. R., & Walsh, D. A. (2004). The effects of violent video game habits on adolescent aggression and school performance. Journal of Adolescence, 27(1), 1-14

Griffiths, M. D. (2003). Internet gambling: Issues, concerns, and policy considerations. Journal of Gambling Studies, 19(3), 285-303

Griffiths, M. D., & Parke, J. (2010). Adolescent gambling on the internet: A review. International Journal of Adolescent Medicine and Health, 22(1), 59-75.

Goleman, D. (1995). Emotional Intelligence: Why It Can Matter More Than IQ. New York: Bantam Books.

Goleman, Daniel. Emotional Intelligence: Why It Can Matter More Than IQ. Bantam, 1995.

Hasmy, Z. A. (2023). Studi fenomenologis manajemen stress pada guru yang menjelang usia lanjut dan bekerja di sekolah luar biasa (SLB) GMIM Nazareth tuminting kota manado. Jurnal Penelitian Kualitatif Ilmu Perilaku, 4(2), 86-92.

Herzberg, F., Mausner, B., & Snyderman, B. B. (1959). The Motivation to Work. John Wiley & Sons.

Hing, N., Gainsbury, S. M., Blaszczynski, A., Wood, R. T., Lubman, D. I., & Russell, A. (2015). Interactive gambling: The effects of gaming machine accessibility on problem gambling. Psychology of Addictive Behaviors, 29(2), 568-577.

Koob, G. F., & Le Moal, M. (2008). Neurobiology of Addiction. London: Elsevier.

Lazarus, R. S., & Folkman, S. (1984). Stress, Appraisal, and Coping. New York: Springer.

Lazarus, R. S. (1991). Emotion and Adaptation. Oxford University Press.

Marlatt, G. A., & Donovan, D. M. (2005). Relapse Prevention: Maintenance Strategies in the Treatment of Addictive Behaviors. New York: Guilford Press

Maslow, A. H. (1943). A theory of human motivation. Psychological Review, 50(4), 370–396.

Moleong, L. J. (2014). Metodologi penelitian kualitatif (Edisi Revisi). PT Remaja Rosdakarya..

Nussbaum, Martha C. Upheavals of Thought: The Intelligence of Emotions. Cambridge University Press, 2001.

Peele, S. (1985). The Meaning of Addiction: Compulsive Experience and Its Interpretation. Lexington, MA: Lexington Books.

Pratiwi, N. W., & Ary, D. P. (2018). Pengaruh kecerdasan emosional terhadap tingkat agresivitas pada pemain game online. Jurnal Psikologi, 15(2), 101-110.

Prochaska, J. O., & DiClemente, C. C. (1983). Stages and processes of self-change of smoking: Toward an integrative model of change. Journal of Consulting and Clinical Psychology, 51(3), 390–395.

Rawung, Q. C., Solang, D. J., & Kaumbur, G. E. (2024). Analisis psychological well-being pada wanita yang menjadi single parent pasca kematian suami di kota tomohon. Psikopedia, 5(3), 271-278.

Rachman, S. (2015). The evolution of anxiety disorders: A critical review. Behaviour Research and Therapy, 74, 88-96.

Reith, G. (2006). The social context of gambling. In G. Reith (Ed.), Gambling: Who wins? Who loses? (pp. 1-23). Prometheus Books.

Robinson, T. E., & Berridge, K. C. (1993). The Neural Basis of Drug Craving: An Incentive-Sensitization Theory of Addiction. Brain Research Reviews, 18(3), 247-291.

Sapolsky, R. M. (2004). Why zebras don't get ulcers: The acclaimed guide to stress, stress-related diseases, and coping. Holt Paperbacks.

Scherer, K. R. (2005). What are emotions? And how can they be measured? In The handbook of affective sciences (pp. 283-325). Oxford University Press.

Shabati, A. (2020). Mobile Legends: Analisis dampak game online pada perilaku pemain. Jurnal Teknologi Digital, 12(3), 45-53.

Sugiyono. (2017). Metode penelitian kuantitatif, kualitatif, dan R&D. Alfabeta.

Sukmadinata, N. S. (2005). Metode Penelitian Pendidikan. Bandung: Remaja Rosdakarya.

Skinner, B. F. (1953). Science and Human Behavior. New York: Macmillan.

Vorderer, P., Klimmt, C., & Ritterfeld, U. (2004). Enjoyment: At the heart of media entertainment. Communication Theory, 14(4), 388-408

Downloads

Published

2025-07-04

How to Cite

Angow, G. D., Solang, D. J., & Hasmy, Z. A. (2025). Analisis Fenomenologi Tentang Proses Perubahan Perilaku Pecandu Judi Online Pada Mahasiswa Di Universitas Negeri Manado. Jurnal Sosial Humaniora Dan Pendidikan, 4(3), 341–352. https://doi.org/10.55606/inovasi.v4i3.4322